NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs AMD Radeon RX 7800 XT
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti и AMD Radeon RX 7800 XT по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Выше Пропускная способность: 912.4 GB/s (912.4 GB/s vs 624.1 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 10240 (10240 vs 3840)
- Выше Boost Частота: 2430MHz (1665MHz vs 2430MHz)
- Больше Объем памяти: 16GB (12GB vs 16GB)
- Новее Дата выпуска: August 2023 (May 2021 vs August 2023)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
AMD
May 2021
Дата выпуска
August 2023
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 3080 Ti
Название модели
Radeon RX 7800 XT
GeForce 30
Поколение
Navi III
1365MHz
Базоввая частота
1295MHz
1665MHz
Boost Частота
2430MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
28,300 million
Транзисторы
28,100 million
80
RT ядра
60
-
Вычислительные юниты
60
320
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
320
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
Samsung
Производитель
TSMC
8 nm
Размер процесса
5 nm
Ampere
Архитектура
RDNA 3.0
Характеристики памяти
12GB
Объем памяти
16GB
GDDR6X
Тип памяти
GDDR6
384bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1188MHz
Частота памяти
2438MHz
912.4 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
624.1 GB/s
Теоретическая производительность
186.5 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
233.3 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
583.2 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
74.65 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1166 GFLOPS
33.418
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
36.574
TFLOPS
Другое
80
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
10240
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3840
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB per Array
6MB
Кэш L2
4MB
350W
TDP
263W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
-
1x 12-pin
Разъемы питания
2x 8-pin
6.6
Шейдерная модель
6.7
112
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
750W
Требуемый блок питания
700W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080 Ti
94
+15%
Radeon RX 7800 XT
82
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 Ti
156
Radeon RX 7800 XT
157
+1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080 Ti
195
Radeon RX 7800 XT
253
+30%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080 Ti
67
+52%
Radeon RX 7800 XT
44
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 Ti
79
Radeon RX 7800 XT
115
+46%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080 Ti
114
Radeon RX 7800 XT
164
+44%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080 Ti
104
Radeon RX 7800 XT
137
+32%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 Ti
153
+12%
Radeon RX 7800 XT
137
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080 Ti
190
+2%
Radeon RX 7800 XT
186
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti
33.418
Radeon RX 7800 XT
36.574
+9%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3080 Ti
19232
Radeon RX 7800 XT
20345
+6%
Vulkan
GeForce RTX 3080 Ti
166398
+7%
Radeon RX 7800 XT
155024
OpenCL
GeForce RTX 3080 Ti
191319
+37%
Radeon RX 7800 XT
140145