NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104
vs
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8 GB

vs
Сравнение видеокарт NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8 GB

Результат сравнения видеокарт

GeForce RTX 3060 12 GB GA104 против RTX 5060 Ti 8 GB: скорость против объёма памяти

RTX 5060 Ti заметно быстрее RTX 3060 в играх, трассировке лучей и большинстве вычислительных задач. Однако при таком обновлении объём видеопамяти уменьшается с 12 до 8 ГБ. Для 1080p это обычно не критично, но в 1440p, тяжёлых играх и рабочих приложениях ограничение уже может проявиться.

Версия RTX 3060 на кристалле GA104 требует отдельного пояснения. Более крупный чип использовался и в старших видеокартах серии, однако здесь большая часть вычислительных блоков отключена. По количеству CUDA-ядер, частотам и игровой производительности модель остаётся обычной RTX 3060, а не скрытой RTX 3060 Ti.

Ключевое отличие RTX 3060 12 GB GA104 RTX 5060 Ti 8 GB
Видеопамять 12 ГБ GDDR6 8 ГБ GDDR7
Шина памяти 192 бит 128 бит
Пропускная способность 360 ГБ/с около 448 ГБ/с
Интерфейс PCIe 4.0 x16 5.0 x8
Энергопотребление 170 Вт 180 Вт
Генерация кадров Нет DLSS Multi Frame Generation

RTX 5060 Ti значительно быстрее в играх

В большинстве современных проектов RTX 5060 Ti уверенно опережает RTX 3060 как в обычной растеризации, так и при включении трассировки лучей. Новая архитектура, более высокие частоты и производительные вычислительные блоки позволяют чаще использовать высокие настройки без перехода на агрессивные режимы масштабирования.

В 1080p RTX 5060 Ti лучше подходит для мониторов с высокой частотой обновления. В 1440p она также сохраняет заметное преимущество, хотя требования к видеопамяти становятся выше.

Ограничения архитектуры Ampere особенно заметны при трассировке лучей. RTX 3060 поддерживает RT-эффекты, но их включение нередко приводит к слишком большому падению частоты кадров. RTX 5060 Ti справляется с такой нагрузкой заметно лучше и получает дополнительное преимущество благодаря современным версиям DLSS.

Кристалл GA104 не меняет расстановку сил. В RTX 3060 активировано столько же CUDA-ядер, сколько в версии на GA106, поэтому более крупный физический чип не даёт существенной прибавки в играх.

Восемь гигабайт ограничивают возможности новой карты

По вычислительной производительности RTX 3060 не может соперничать с RTX 5060 Ti. Но 12 ГБ памяти позволяют старой модели реже сталкиваться с переполнением видеобуфера.

В большинстве игр при 1080p восьми гигабайт ещё достаточно. Риск ограничений возрастает при сочетании нескольких факторов:

  • разрешения 1440p или выше;
  • максимального качества текстур;
  • трассировки лучей;
  • тяжёлых модификаций;
  • фоновых приложений, использующих ресурсы GPU.

Нехватка памяти не всегда сразу отражается на среднем FPS. Сначала могут появиться задержки при перемещении по локации, поздняя загрузка текстур и нестабильное время кадра. Иногда качество текстур приходится снижать, хотя вычислительного запаса RTX 5060 Ti ещё достаточно.

В этом и заключается главный парадокс сравнения: RTX 5060 Ti способна выдавать значительно больше кадров, но в отдельных играх предлагает меньше свободы при выборе настроек текстур.

RTX 3060 с 12 ГБ реже сталкивается с подобными ограничениями. Однако большой видеобуфер не компенсирует сравнительно слабый GPU. Карта может вместить более тяжёлые текстуры, но не всегда способна обработать остальную графику с комфортной частотой кадров.

DLSS увеличивает отрыв RTX 5060 Ti

RTX 3060 поддерживает DLSS Super Resolution и продолжает получать пользу от современных моделей масштабирования. Аппаратная генерация кадров ей недоступна.

RTX 5060 Ti поддерживает DLSS 4 и Multi Frame Generation. В совместимых играх технология позволяет получить более плавное изображение, особенно при включённой трассировке лучей.

При этом генерация кадров не заменяет реальную производительность. Если базовая частота кадров слишком низкая, задержка управления останется заметной. Лучше всего технология работает тогда, когда игра уже выдаёт приемлемый FPS без интерполяции.

RTX 5060 Ti также получила более современный медиаблок и аппаратное кодирование AV1, поэтому лучше подходит для записи игрового процесса, стриминга и обработки видео.

Где RTX 3060 остаётся полезнее

В играх RTX 5060 Ti почти всегда быстрее. В рабочих приложениях результат может зависеть от того, помещается ли проект в доступную видеопамять.

RTX 3060 способна оказаться практичнее в задачах, требующих больше 8 ГБ VRAM:

  • запуске локальных моделей машинного обучения;
  • рендеринге тяжёлых сцен;
  • работе с крупными текстурами;
  • некоторых проектах Blender;
  • вычислениях, где весь набор данных должен находиться в видеопамяти.

Если задача укладывается в 8 ГБ, RTX 5060 Ti обычно выполнит её быстрее. Если требуется 10-12 ГБ, проект придётся упрощать или переносить часть данных в системную память, что резко снижает скорость.

Поэтому для рабочих задач объём VRAM иногда важнее разницы между поколениями архитектуры.

Энергопотребление почти одинаковое

RTX 3060 потребляет около 170 Вт, а RTX 5060 Ti - примерно 180 Вт. При близкой нагрузке на блок питания новая модель обеспечивает значительно более высокую производительность.

Для обеих видеокарт обычно достаточно качественного блока питания мощностью 550-600 Вт. Реальные требования зависят от процессора, заводского разгона и конкретного исполнения карты.

RTX 5060 Ti использует интерфейс PCIe 5.0 x8, тогда как RTX 3060 подключается по PCIe 4.0 x16. На платформе с PCIe 4.0 разница обычно минимальна. В режиме PCIe 3.0 x8 потери могут стать заметнее, особенно если игра выходит за пределы 8 ГБ видеопамяти и начинает активнее обращаться к системной памяти.

Стоит ли менять RTX 3060 на RTX 5060 Ti 8 GB

Такой переход даст заметный прирост игровой производительности даже без генерации кадров. RTX 5060 Ti лучше подходит для 1080p с высокой частотой обновления, увереннее работает в 1440p и значительно быстрее при трассировке лучей.

Главный компромисс - сокращение объёма видеопамяти с 12 до 8 ГБ. В большинстве игр это не перечёркивает прирост скорости, но уменьшает запас на будущие проекты и требует внимательнее выбирать качество текстур.

RTX 5060 Ti 8 GB стоит выбирать, если:

  • главная цель - высокая игровая производительность;
  • используется разрешение 1080p или 1440p без максимальных текстур во всех играх;
  • важны трассировка лучей, DLSS 4 и генерация кадров;
  • рабочие задачи не требуют больше 8 ГБ VRAM.

RTX 3060 12 GB сохраняет смысл, если:

  • она уже установлена и её производительности пока достаточно;
  • карта предлагается по низкой цене на вторичном рынке;
  • объём памяти важнее скорости GPU;
  • используются проекты, модели или сцены размером более 8 ГБ.

Вывод

RTX 5060 Ti 8 GB значительно быстрее RTX 3060 12 GB GA104 и обеспечивает заметный прирост производительности в современных играх. Она лучше справляется с трассировкой лучей, поддерживает генерацию кадров и при почти таком же энергопотреблении относится к более высокому классу скорости.

RTX 3060 отвечает только большим объёмом видеопамяти. Это преимущество важно в отдельных играх и рабочих приложениях, но не делает старую карту равной по общей производительности. Кристалл GA104 также не даёт ей заметного преимущества перед обычной версией RTX 3060.

Для игры в 1080p RTX 5060 Ti 8 GB выглядит убедительно. Для 1440p и покупки с расчётом на несколько лет версия на 16 ГБ лучше соответствует возможностям самого GPU и не заставляет выбирать между высокой частотой кадров и качеством текстур.

Преимущества

  • Больше Объем памяти: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Выше Boost Частота: 2497 MHz (1777MHz vs 2497 MHz)
  • Выше Пропускная способность: 448.0GB/s (360.0 GB/s vs 448.0GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 4608 (3584 vs 4608)
  • Новее Дата выпуска: March 2025 (September 2021 vs March 2025)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
September 2021
Дата выпуска
March 2025
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 3060 12 GB GA104
Название модели
GeForce RTX 5060 Ti 8 GB
GeForce 30
Поколение
GeForce 50
1320MHz
Базоввая частота
2280 MHz
1777MHz
Boost Частота
2497 MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16
17,400 million
Транзисторы
Unknown
28
RT ядра
36
112
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
144
112
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Samsung
Производитель
TSMC
8 nm
Размер процесса
5 nm
Ampere
Архитектура
Blackwell 2.0

Характеристики памяти

12GB
Объем памяти
8GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR7
192bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
1875MHz
Частота памяти
1750 MHz
360.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Теоретическая производительность

113.7 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
119.9 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
359.6 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
23.01 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
359.6 GFLOPS
12.485 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
23.47 TFLOPS

Другое

28
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
36
3584
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4608
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB (per SM)
3MB
Кэш L2
32 MB
170W
TDP
180W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Разъемы питания
1x 16-pin
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
6.7
Шейдерная модель
6.8
450W
Требуемый блок питания
450 W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 3060 12 GB GA104
12.485
GeForce RTX 5060 Ti 8 GB
23.47 +88%