Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps
и
Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Больше Объем памяти: 2GB (2GB vs System Shared)
- Выше Пропускная способность: 80.00 GB/s (80.00 GB/s vs System Dependent)
- Больше Блоки шейдинга: 896 (896 vs 512)
- Выше Boost Частота: 2300-2500 MHz (1575MHz vs 2300-2500 MHz)
- Новее Дата выпуска: January 2026 (August 2020 vs January 2026)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
Intel
August 2020
Дата выпуска
January 2026
Mobile
Платформа
Integrated
-
Former Codename
Panther Lake
-
GPU Lithography
Intel 3
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
Название модели
Intel Graphics
GeForce MX
Поколение
Xe3 (Panther Lake)
1395MHz
Базоввая частота
300 MHz
1575MHz
Boost Частота
2300-2500 MHz
PCIe 4.0 x4
Интерфейс шины
-
4,700 million
Транзисторы
-
-
RT ядра
4
56
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
TSMC
Производитель
Intel
12 nm
Размер процесса
Intel 3
Turing
Архитектура
Xe3
-
Xe-cores
4
Характеристики памяти
2GB
Объем памяти
System Shared
GDDR6
Тип памяти
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
64bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
1250MHz
Частота памяти
System Dependent
80.00 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent
Дисплей и мультимедиа
-
AV1 Encode/Decode
Yes
-
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
-
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
-
Intel Quick Sync Video
Yes
-
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Number of Displays Supported
4
No outputs
Выходы
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Теоретическая производительность
50.40 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
36.8-40.0 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
73.6-80.0 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
-
88.20 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
-
2.766
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.56
TFLOPS
Функции ИИ
-
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
-
GPU Peak TOPS (Int8)
37-40 TOPS
-
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
Другое
14
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
896
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
64 KB (per SM)
Кэш L1
-
512KB
Кэш L2
4 MB
31W
TDP
-
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
No
12 (12_1)
DirectX
DirectX 12 Ultimate
None
Разъемы питания
-
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
6.6
Шейдерная модель
-
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.766
+8%
Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
2.56
3DMark Time Spy
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2082
Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
2824
+36%
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-geforce-mx450-30-5w-10gbps-vs-intel-graphics-4-xe-cores-panther-lake" target="_blank">NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)</a>