Преимущества
- Выше Boost Частота: 1450-1660 MHz (CPU dependent) (1450-1660 MHz (CPU dependent) vs 2700 MHz)
- Больше Объем памяти: 16GB (System Shared vs 16GB)
- Выше Пропускная способность: 624.1GB/s (System Dependent vs 624.1GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 4096 (256 vs 4096)
- Новее Дата выпуска: January 2025 (November 2021 vs January 2025)
Общая информация
Intel
Производитель
AMD
November 2021
Дата выпуска
January 2025
Integrated
Платформа
Desktop
Alder Lake / Raptor Lake
Former Codename
-
Intel 7
GPU Lithography
-
Intel UHD Graphics 770
Название модели
Radeon RX 9070
HD Graphics
Поколение
Navi IV(RX 9000)
300 MHz
Базоввая частота
2210 MHz
1450-1660 MHz (CPU dependent)
Boost Частота
2700 MHz
Ring Bus
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
-
Транзисторы
Unknown
No
RT ядра
64
32
Вычислительные юниты
64
No
Tensor ядра
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
16
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
Intel
Производитель
TSMC
10 nm
Размер процесса
4 nm
Xe-LP (Generation 12.2)
Архитектура
RDNA 4.0
Характеристики памяти
System Shared
Объем памяти
16GB
System Shared
Тип памяти
GDDR6
System Shared
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
System Shared
Частота памяти
2438 MHz
System Dependent
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
624.1GB/s
Дисплей и мультимедиа
Decode Only
AV1 Encode/Decode
-
1.4a
DisplayPort Extensions
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
2.1
HDMI Version
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
-
4
Number of Displays Supported
-
Motherboard Dependent
Выходы
1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1
3x DisplayPort 2.1
Теоретическая производительность
-
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
259.2 GPixel/s
-
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
691.2 GTexel/s
-
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
44.24 TFLOPS
-
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
691.2 GFLOPS
0.7936
TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
21.678
TFLOPS
Функции ИИ
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Другое
256
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
-
Кэш L1
128 KB per Array
-
Кэш L2
4 MB
15 W
TDP
260W
1.4
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Разъемы питания
2x 8-pin
8
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
6.6
Шейдерная модель
6.8
-
Требуемый блок питания
600 W
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
UHD Graphics 770
0.7936
Radeon RX 9070
21.678
+2632%
3DMark Steel Nomad
UHD Graphics 770
67.5
Radeon RX 9070
6276
+9198%
Blender
UHD Graphics 770
118.45
Radeon RX 9070
2919.59
+2365%
Vulkan
UHD Graphics 770
7844
Radeon RX 9070
152219
+1841%
OpenCL
UHD Graphics 770
8043
Radeon RX 9070
104427
+1198%
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/intel-uhd-graphics-770-vs-amd-radeon-rx-9070" target="_blank">Intel UHD Graphics 770 vs AMD Radeon RX 9070</a>