Intel UHD Graphics 48EU
vs
NVIDIA GeForce GTX 960

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт Intel UHD Graphics 48EU и NVIDIA GeForce GTX 960 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Новее Дата выпуска: September 2020 (September 2020 vs January 2015)
  • Больше Объем памяти: 2GB (System Shared vs 2GB)
  • Выше Пропускная способность: 112.2 GB/s (System Dependent vs 112.2 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 1024 (384 vs 1024)

Общая информация

Intel
Производитель
NVIDIA
September 2020
Дата выпуска
January 2015
Integrated
Платформа
Desktop
Tiger Lake GT2
Former Codename
-
10 nm SuperFin
GPU Lithography
-
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs
Название модели
GeForce GTX 960
Tiger Lake
Поколение
GeForce 900
-
Базоввая частота
1127MHz
-
Boost Частота
1178MHz
Ring Bus
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
-
Транзисторы
2,940 million
No
RT ядра
-
48
Вычислительные юниты
-
No
Tensor ядра
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
24
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Intel
Производитель
TSMC
10 nm SuperFin
Размер процесса
28 nm
Xe-LP (Generation 12.1)
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

System Shared
Объем памяти
2GB
System Shared
Тип памяти
GDDR5
System Shared
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
System Shared
Частота памяти
1753MHz
System Dependent
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.2 GB/s

Дисплей и мультимедиа

Decode Only
AV1 Encode/Decode
-
1.4
DisplayPort Extensions
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
2.0b
HDMI Version
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
4096 x 2304 @ 60Hz
Max Resolution eDP
-
4096 x 2304 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.4b, MIPI-DSI 2.0, DP 1.4, HDMI 2.0b
Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

-
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
37.70 GPixel/s
-
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
75.39 GTexel/s
-
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
75.39 GFLOPS
0.8832 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.365 TFLOPS

Функции ИИ

Intel oneAPI, oneDNN, oneMKL
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

Другое

384
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
-
Кэш L1
48 KB (per SMM)
-
Кэш L2
1024KB
-
TDP
120W
1.4
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
5.2
12.1
DirectX
12 (12_1)
None
Разъемы питания
1x 6-pin
12
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
-
Шейдерная модель
6.4
-
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
UHD Graphics 48EU
0.8832
GeForce GTX 960
2.365 +168%
3DMark Time Spy
UHD Graphics 48EU
855
GeForce GTX 960
2236 +162%
Vulkan
UHD Graphics 48EU
9447
GeForce GTX 960
20775 +120%
OpenCL
UHD Graphics 48EU
8418
GeForce GTX 960
18448 +119%