ATI FirePro V7800
vs
NVIDIA GeForce GTX 750

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт ATI FirePro V7800 и NVIDIA GeForce GTX 750 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Больше Объем памяти: 2GB (2GB vs 1024MB)
  • Выше Пропускная способность: 128.0 GB/s (128.0 GB/s vs 80.19 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 1440 (1440 vs 512)
  • Новее Дата выпуска: February 2014 (April 2010 vs February 2014)

Общая информация

ATI
Производитель
NVIDIA
April 2010
Дата выпуска
February 2014
Desktop
Платформа
Desktop
FirePro V7800
Название модели
GeForce GTX 750
FirePro
Поколение
GeForce 700
-
Базоввая частота
1020MHz
-
Boost Частота
1085MHz
PCIe 2.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
2,154 million
Транзисторы
1,870 million
18
Вычислительные юниты
-
72
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
TSMC
Производитель
TSMC
40 nm
Размер процесса
28 nm
TeraScale 2
Архитектура
Maxwell

Характеристики памяти

2GB
Объем памяти
1024MB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
256bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
1000MHz
Частота памяти
1253MHz
128.0 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.19 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x DVI
2x DisplayPort 1.1
Выходы
2x DVI
1x mini-HDMI 2.0

Теоретическая производительность

22.40 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.36 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
34.72 GTexel/s
403.2 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
34.72 GFLOPS
1.976 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.133 TFLOPS

Другое

1440
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
8 KB (per CU)
Кэш L1
64 KB (per SMM)
512KB
Кэш L2
2MB
150W
TDP
55W
-
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
1.2
Версия OpenCL
3.0
4.4
OpenGL
4.6
-
CUDA
5.0
11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
1x 6-pin
Разъемы питания
None
32
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
5.0
Шейдерная модель
5.1
450W
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
FirePro V7800
1.976 +74%
GeForce GTX 750
1.133

Похожие сравнения видеокарт