AMD Radeon Vega 7
vs
AMD Radeon RX Vega Nano

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon Vega 7 и AMD Radeon RX Vega Nano по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1900MHz (1900MHz vs 1546MHz)
  • Больше Объем памяти: 8GB (System Shared vs 8GB)
  • Выше Пропускная способность: 409.6 GB/s (System Dependent vs 409.6 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 4096 (448 vs 4096)

Общая информация

AMD
Производитель
AMD
April 2021
Дата выпуска
-
Integrated
Платформа
Desktop
Radeon Vega 7
Название модели
Radeon RX Vega Nano
Cezanne
Поколение
Vega
300MHz
Базоввая частота
1247MHz
1900MHz
Boost Частота
1546MHz
IGP
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
9,800 million
Транзисторы
12,500 million
7
Вычислительные юниты
64
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
TSMC
Производитель
GlobalFoundries
7 nm
Размер процесса
14 nm
GCN 5.1
Архитектура
GCN 5.0

Характеристики памяти

System Shared
Объем памяти
8GB
System Shared
Тип памяти
HBM2
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
2048bit
SystemShared
Частота памяти
800MHz
System Dependent
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
409.6 GB/s

Теоретическая производительность

15.20 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
98.94 GPixel/s
53.20 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
395.8 GTexel/s
3.405 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
-
106.4 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
791.6 GFLOPS
1.736 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.913 TFLOPS

Другое

448
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
-
Кэш L1
16 KB (per CU)
-
Кэш L2
4MB
45W
TDP
175W
1.2
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
2.1
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
None
Разъемы питания
1x 8-pin
8
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
6.4
Шейдерная модель
6.4
-
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon Vega 7
1.736
Radeon RX Vega Nano
12.913 +644%