AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB
vs
NVIDIA GeForce RTX 5060

vs
Сравнение видеокарт AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB vs NVIDIA GeForce RTX 5060

Результат сравнения видеокарт

AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB vs NVIDIA GeForce RTX 5060: что лучше для игр в 1440p

Radeon RX 9060 XT 16 GB и GeForce RTX 5060 находятся рядом по цене, но рассчитаны на разные сценарии. Видеокарта AMD изначально стоила на $50 дороже, зато получила вдвое больше памяти и обычно показывает более высокий FPS в играх. RTX 5060 потребляет меньше энергии, поддерживает DLSS и лучше совместима с программами, использующими CUDA и OptiX.

При небольшой разнице в цене RX 9060 XT выглядит убедительнее как игровая покупка, особенно для разрешения 2560 × 1440. RTX 5060 рациональнее для 1080p, компактных систем и задач, завязанных на программную экосистему NVIDIA.

Основные различия

Параметр Radeon RX 9060 XT 16 GB GeForce RTX 5060
Основное разрешение 1440p и 1080p с высоким FPS Преимущественно 1080p
Видеопамять 16 ГБ GDDR6 8 ГБ GDDR7
Растеризация Обычно быстрее Обычно медленнее
Трассировка лучей Результат зависит от игры Сильнее в тяжёлых RT-проектах
Масштабирование FSR DLSS
Генерация кадров AMD Frame Generation Multi Frame Generation
Энергопотребление Выше Ниже
Рабочие приложения Поддержка зависит от программы CUDA, OptiX и NVIDIA Studio
Стартовая цена $349 $299

AMD установила для RX 9060 XT 16 GB рекомендованную цену $349. RTX 5060 вышла за $299, поэтому исходная разница составляла около 17%. В продаже представлены партнёрские модели, и их реальная стоимость может заметно отличаться от рекомендованной.

Игровые бенчмарки

Для сравнения использованы результаты GamersNexus, полученные на одной тестовой платформе. В тестах участвовали Sapphire Pulse Radeon RX 9060 XT 16 GB и Gigabyte GeForce RTX 5060 Eagle OC 8G. Средний FPS в таблицах округлён до целого значения.

Растеризация

Игра и настройки Radeon RX 9060 XT 16 GB GeForce RTX 5060 Преимущество
Dragon’s Dogma 2, 1440p 65 FPS 57 FPS RX 9060 XT на 14%
Final Fantasy XIV, 1440p 85 FPS 87 FPS RTX 5060 на 2%
Starfield, 1080p 77 FPS 66 FPS RX 9060 XT на 17%
Resident Evil 4, 1440p 106 FPS 91 FPS RX 9060 XT на 17%
Black Myth: Wukong, 1080p 71 FPS 66 FPS RX 9060 XT на 8%
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, 1440p 64 FPS 55 FPS RX 9060 XT на 16%

RX 9060 XT выигрывает в пяти тестах из шести. Наибольшая разница наблюдается в Starfield, Resident Evil 4 и Cyberpunk 2077, где преимущество Radeon достигает 16-17%. В Final Fantasy XIV разница составляет всего 2%, поэтому результаты видеокарт практически равны.

При переходе к 1440p положение RX 9060 XT обычно улучшается благодаря более высокой базовой производительности и 16 ГБ памяти. RTX 5060 также справляется с этим разрешением, но в тяжёлых играх чаще требует масштабирования или снижения настроек. Основным сценарием для неё остаётся 1920 × 1080.

Трассировка лучей

Игра и настройки Radeon RX 9060 XT 16 GB GeForce RTX 5060 Преимущество
Dragon’s Dogma 2, RT, 1080p 78 FPS 67 FPS RX 9060 XT на 16%
Dying Light 2, RT и масштабирование, 1080p 77 FPS 72 FPS RX 9060 XT на 7%
Resident Evil 4, RT и масштабирование, 1440p 102 FPS 92 FPS RX 9060 XT на 11%
Cyberpunk 2077, RT Medium, 1080p 54 FPS 51 FPS RX 9060 XT на 6%
Black Myth: Wukong, RT и масштабирование, 1440p 31 FPS 45 FPS RTX 5060 на 45%

Наличие трассировки само по себе не гарантирует победу RTX 5060. В Dragon’s Dogma 2, Dying Light 2 и Resident Evil 4 Radeon сохраняет преимущество за счёт более высокой базовой производительности.

Совсем другая картина наблюдается в Black Myth: Wukong. RTX 5060 показывает 45 FPS против 31 FPS у RX 9060 XT и выходит вперёд примерно на 45%. В таких играх более сильные RT-блоки NVIDIA компенсируют отставание в обычной растеризации.

Отдельного внимания заслуживает Cyberpunk 2077 с RT Medium. RTX 5060 показывает 51 FPS в среднем, но её результат 0,1% low падает до 21 FPS. У RX 9060 XT средняя частота составляет 54 FPS, а вывод кадров остаётся заметно стабильнее. В этом режиме 8 ГБ видеопамяти становятся ограничением раньше, чем заканчивается вычислительная производительность GPU.

RTX 5060 сильнее в отдельных проектах с особенно тяжёлой нагрузкой на трассировку лучей. При умеренной RT-нагрузке RX 9060 XT нередко остаётся впереди.

16 ГБ против 8 ГБ

Видеопамять - самое важное различие между этими моделями. RTX 5060 получила более быструю GDDR7, но её объём ограничен 8 ГБ. У RX 9060 XT установлено 16 ГБ GDDR6. Обе видеокарты используют 128-битную шину памяти.

Для большинства игр в 1080p восьми гигабайт пока достаточно при разумных настройках. Проблемы возникают при сочетании 1440p, трассировки лучей и текстур высокого качества.

Нехватка VRAM может приводить к трём заметным последствиям:

  • рывкам и снижению минимального FPS;
  • ухудшению качества загружаемых текстур;
  • необходимости вручную уменьшать настройки при 1440p и RT.

Шестнадцать гигабайт особенно полезны для игр с открытым миром, модификаций с тяжёлыми текстурами и дальнейшего использования при 1440p. Генерация кадров не исправляет переполнение памяти: она повышает отображаемый FPS, но не устраняет задержки при подгрузке ресурсов.

DLSS против FSR

RTX 5060 поддерживает DLSS, реконструкцию лучей и Multi Frame Generation. Последняя технология создаёт дополнительные кадры и может значительно увеличить значение на счётчике FPS.

Однако генерация кадров не заменяет реальную производительность. При низком исходном FPS изображение становится плавнее, но задержка управления и графические артефакты полностью не исчезают. Поэтому сравнивать видеокарты только по результатам с многократной генерацией кадров некорректно.

RX 9060 XT поддерживает современные версии FSR, включая машинное масштабирование и генерацию кадров. По качеству изображения технология AMD заметно улучшилась, но распространённость DLSS и количество поддерживаемых функций пока остаются преимуществом NVIDIA.

У RTX 5060 сильнее программная часть. RX 9060 XT отвечает более высоким нативным FPS и вдвое большим объёмом памяти.

Энергопотребление

Официальная мощность RX 9060 XT 16 GB составляет 160 Вт, а RTX 5060 - 145 Вт. В реальных играх разница может быть больше заявленных 15 Вт.

В Starfield тестовая RX 9060 XT потребляла около 169 Вт, тогда как RTX 5060 - примерно 126 Вт. NVIDIA заметно экономичнее, хотя одновременно показывает более низкий FPS.

RTX 5060 проще установить в компактный корпус или готовый компьютер с ограниченным блоком питания. RX 9060 XT также нельзя назвать прожорливой, но ей требуется немного более эффективная вентиляция.

Для обычной системы с процессором среднего класса обеим видеокартам достаточно качественного блока питания мощностью 500-550 Вт.

Рабочие программы и локальный ИИ

Для программ, использующих CUDA или OptiX, RTX 5060 остаётся практичнее. Это касается Blender, некоторых видеоредакторов, локальных нейросетей и приложений, изначально оптимизированных под NVIDIA.

У RX 9060 XT есть преимущество в объёме памяти. Шестнадцать гигабайт позволяют загружать более крупные сцены, модели и текстуры, но запас VRAM не компенсирует отсутствие оптимизации под AMD.

Для чисто игрового компьютера RX 9060 XT выглядит убедительнее. Для системы, где игры сочетаются с CUDA-разработкой, Blender или специализированным ИИ-софтом, RTX 5060 может оказаться полезнее даже при более низком игровом FPS.

Какую видеокарту выбрать

Radeon RX 9060 XT 16 GB стоит выбирать, если:

  • компьютер собирается преимущественно для игр;
  • используется монитор 2560 × 1440;
  • важны высокие настройки текстур;
  • видеокарта покупается на несколько лет;
  • RX 9060 XT стоит не более чем на 15-20% дороже RTX 5060.

GeForce RTX 5060 стоит рассматривать, если:

  • основное разрешение - 1920 × 1080;
  • карта заметно дешевле RX 9060 XT;
  • особенно важны DLSS и тяжёлая трассировка;
  • нужен небольшой и экономичный компьютер;
  • используются CUDA, OptiX или NVIDIA Studio.

Итог

При близкой цене Radeon RX 9060 XT 16 GB - более рациональная игровая покупка. Она быстрее в большинстве тестов, лучше подходит для 1440p и предлагает вдвое больший объём видеопамяти.

RTX 5060 стоит выбирать ради меньшего энергопотребления, DLSS, CUDA и сильной производительности в отдельных играх с тяжёлой трассировкой. Но такой выбор оправдан прежде всего при ощутимо более низкой цене или явной необходимости в экосистеме NVIDIA.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 3230 MHz (3230 MHz vs 2520 MHz)
  • Больше Объем памяти: 16GB (16GB vs 8GB)
  • Выше Пропускная способность: 322.3GB/s (322.3GB/s vs 80.00GB/s)
  • Новее Дата выпуска: May 2025 (May 2025 vs January 2025)
  • Больше Блоки шейдинга: 4608 (2048 vs 4608)

Общая информация

AMD
Производитель
NVIDIA
May 2025
Дата выпуска
January 2025
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 9060 XT 16 GB
Название модели
GeForce RTX 5060
Navi IV
Поколение
GeForce 50
2220 MHz
Базоввая частота
2235 MHz
3230 MHz
Boost Частота
2520 MHz
PCIe 5.0 x8
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16
Unknown
Транзисторы
Unknown
32
RT ядра
36
32
Вычислительные юниты
-
-
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
144
128
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
TSMC
Производитель
TSMC
4 nm
Размер процесса
-
RDNA 4.0
Архитектура
Blackwell 2.0

Характеристики памяти

16GB
Объем памяти
8GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR7
128bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
2518 MHz
Частота памяти
2500 MHz
322.3GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.00GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1a
Выходы
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

206.7 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
121.0 GPixel/s
413.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
362.9 GTexel/s
52.92 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
23.22 TFLOPS
826.9 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
362.9 GFLOPS
25.931 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
22.756 TFLOPS

Другое

-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
36
2048
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4608
-
Кэш L1
128 KB (per SM)
4 MB
Кэш L2
32 MB
150W
TDP
170W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.2
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 16-pin
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
6.8
Шейдерная модель
6.7
450 W
Требуемый блок питания
450 W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 9060 XT 16 GB
25.931 +14%
GeForce RTX 5060
22.756
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 9060 XT 16 GB
3798 +20%
GeForce RTX 5060
3170