Преимущества
- Выше Boost Частота: 3599MHz (3599MHz vs 2020 MHz)
- Выше Пропускная способность: 1152 GB/s (1152 GB/s vs 576.0GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 6144 (6144 vs 3072)
- Больше Объем памяти: 32GB (24GB vs 32GB)
Общая информация
AMD
Производитель
AMD
-
Дата выпуска
December 2025
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 7990 XTX
Название модели
Radeon AI PRO 9600D
Navi III
Поколение
Radeon Pro Navi
2500MHz
Базоввая частота
1080 MHz
3599MHz
Boost Частота
2020 MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16
57,700 million
Транзисторы
53.9 billion
96
RT ядра
48
96
Вычислительные юниты
48
384
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
192
TSMC
Производитель
TSMC
5 nm
Размер процесса
4 nm
RDNA 3.0
Архитектура
RDNA 4.0
Характеристики памяти
24GB
Объем памяти
32GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
384bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
3000MHz
Частота памяти
2250 MHz
1152 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
576.0GB/s
Дисплей и мультимедиа
1x HDMI 2.1a
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
Выходы
1x DisplayPort 2.1a
Теоретическая производительность
691.0 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
193.9 GPixel/s
1382 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
387.8 GTexel/s
176.9 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
49.64 TFLOPS
2.764 TFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
775.7 GFLOPS
90.219
TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
25.316
TFLOPS
Другое
6144
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3072
256 KB per Array
Кэш L1
-
6MB
Кэш L2
8 MB
405W
TDP
150W
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
2.2
Версия OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3x 8-pin
Разъемы питания
1x 16-pin
192
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
6.7
Шейдерная модель
6.8
800W
Требуемый блок питания
450 W
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 7990 XTX
90.219
+256%
Radeon AI PRO 9600D
25.316
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/amd-radeon-rx-7990-xtx-vs-amd-radeon-ai-pro-9600d" target="_blank">AMD Radeon RX 7990 XTX vs AMD Radeon AI PRO 9600D</a>