AMD Radeon RX 6950 XT vs AMD Radeon RX 7800 XT
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт
AMD Radeon RX 6950 XT
и
AMD Radeon RX 7800 XT
по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Больше Блоки шейдинга: 5120 (5120 vs 3840)
- Выше Boost Частота: 2430MHz (2310MHz vs 2430MHz)
- Выше Пропускная способность: 624.1 GB/s (576.0 GB/s vs 624.1 GB/s)
- Новее Дата выпуска: August 2023 (May 2022 vs August 2023)
Общая информация
AMD
Производитель
AMD
May 2022
Дата выпуска
August 2023
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 6950 XT
Название модели
Radeon RX 7800 XT
Navi II
Поколение
Navi III
1860MHz
Базоввая частота
1295MHz
2310MHz
Boost Частота
2430MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
26,800 million
Транзисторы
28,100 million
80
RT ядра
60
80
Вычислительные юниты
60
320
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
TSMC
Производитель
TSMC
7 nm
Размер процесса
5 nm
RDNA 2.0
Архитектура
RDNA 3.0
Характеристики памяти
16GB
Объем памяти
16GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
2250MHz
Частота памяти
2438MHz
576.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
624.1 GB/s
Теоретическая производительность
295.7 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
233.3 GPixel/s
739.2 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
583.2 GTexel/s
47.31 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
74.65 TFLOPS
1478 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1166 GFLOPS
23.177
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
36.574
TFLOPS
Другое
5120
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3840
128 KB per Array
Кэш L1
128 KB per Array
4MB
Кэш L2
4MB
335W
TDP
263W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Разъемы питания
2x 8-pin
128
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
6.5
Шейдерная модель
6.7
700W
Требуемый блок питания
700W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6950 XT
84
+2%
Radeon RX 7800 XT
82
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6950 XT
159
+1%
Radeon RX 7800 XT
157
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6950 XT
210
Radeon RX 7800 XT
253
+20%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 6950 XT
66
+50%
Radeon RX 7800 XT
44
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 6950 XT
74
Radeon RX 7800 XT
115
+55%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 6950 XT
113
Radeon RX 7800 XT
164
+45%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6950 XT
133
Radeon RX 7800 XT
137
+3%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6950 XT
149
+9%
Radeon RX 7800 XT
137
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6950 XT
185
Radeon RX 7800 XT
186
+1%
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 6950 XT
23.177
Radeon RX 7800 XT
36.574
+58%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6950 XT
21975
+8%
Radeon RX 7800 XT
20345
Blender
Radeon RX 6950 XT
2808
+13%
Radeon RX 7800 XT
2476
Vulkan
Radeon RX 6950 XT
175643
+13%
Radeon RX 7800 XT
155024
OpenCL
Radeon RX 6950 XT
171330
+22%
Radeon RX 7800 XT
140145