AMD Radeon RX 6600 XT vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 6600 XT и NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Выше Boost Частота: 2589MHz (2589MHz vs 1560MHz)
- Новее Дата выпуска: July 2021 (July 2021 vs January 2021)
- Выше Пропускная способность: 448.0 GB/s (256.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 5120 (2048 vs 5120)
Общая информация
AMD
Производитель
NVIDIA
July 2021
Дата выпуска
January 2021
Desktop
Платформа
Mobile
Radeon RX 6600 XT
Название модели
GeForce RTX 3070 Mobile
Navi II
Поколение
GeForce 30 Mobile
1968MHz
Базоввая частота
1110MHz
2589MHz
Boost Частота
1560MHz
PCIe 4.0 x8
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
11,060 million
Транзисторы
17,400 million
32
RT ядра
40
32
Вычислительные юниты
-
-
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
160
128
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
TSMC
Производитель
Samsung
7 nm
Размер процесса
8 nm
RDNA 2.0
Архитектура
Ampere
Характеристики памяти
8GB
Объем памяти
8GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
128bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
2000MHz
Частота памяти
1750MHz
256.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s
Теоретическая производительность
165.7 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
124.8 GPixel/s
331.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
249.6 GTexel/s
21.21 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
15.97 TFLOPS
662.8 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
249.6 GFLOPS
10.812
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
15.651
TFLOPS
Другое
-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
40
2048
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5120
128 KB per Array
Кэш L1
128 KB (per SM)
2MB
Кэш L2
4MB
160W
TDP
115W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
CUDA
8.6
1x 8-pin
Разъемы питания
None
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
80
6.7
Шейдерная модель
6.6
450W
Требуемый блок питания
-
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
39
GeForce RTX 3070 Mobile
43
+10%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
73
GeForce RTX 3070 Mobile
78
+7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
121
+14%
GeForce RTX 3070 Mobile
106
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
59
+5%
GeForce RTX 3070 Mobile
56
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
109
+10%
GeForce RTX 3070 Mobile
99
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
141
+9%
GeForce RTX 3070 Mobile
129
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
62
GeForce RTX 3070 Mobile
86
+39%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
80
GeForce RTX 3070 Mobile
82
+3%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
146
GeForce RTX 3070 Mobile
153
+5%
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 6600 XT
10.812
GeForce RTX 3070 Mobile
15.651
+45%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600 XT
9840
GeForce RTX 3070 Mobile
10649
+8%
Blender
Radeon RX 6600 XT
1128
GeForce RTX 3070 Mobile
3109
+176%