AMD Radeon Graphics 512SP vs AMD Radeon Vega 11 Embedded
Результат сравнения видеокарт
                                                    Ниже приведены результаты сравнения видеокарт
                            AMD Radeon Graphics 512SP
                            и
                            AMD Radeon Vega 11 Embedded
                            по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
                                            
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                Преимущества
- Выше Boost Частота: 1750MHz (1750MHz vs 1301MHz)
- Новее Дата выпуска: March 2020 (March 2020 vs February 2018)
- Больше Блоки шейдинга: 704 (512 vs 704)
Общая информация
                                        AMD
                                    
                                    
                                        Производитель
                                    
                                    
                                        AMD
                                    
                                
                                        March 2020
                                    
                                    
                                        Дата выпуска
                                    
                                    
                                        February 2018
                                    
                                
                                        Integrated
                                    
                                    
                                        Платформа
                                    
                                    
                                        Integrated
                                    
                                
                                Radeon Graphics 512SP
                                                            
                            Название модели
                                                            
                                
                                    Radeon Vega 11 Embedded
                                                                    
                            
                        
                                Renoir
                                                            
                            Поколение
                                                            
                                
                                    Great Horned Owl
                                                                    
                            
                        
                                400MHz
                                                            
                            Базоввая частота
                                                            
                                
                                    300MHz
                                                                    
                            
                        
                                1750MHz
                                                            
                            Boost Частота
                                                            
                                
                                    1301MHz
                                                                    
                            
                        
                                IGP
                                                            
                            Интерфейс шины
                                                            
                                
                                    IGP
                                                                    
                            
                        
                                9,800 million
                                                            
                            Транзисторы
                                                            
                                
                                    4,940 million
                                                                    
                            
                        
                                8
                                                            
                            Вычислительные юниты
                                                            
                                
                                    11
                                                                    
                            
                        
                                32
                                                            
                            TMU
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
                                    
                                
                                    44
                                                                    
                            
                        
                                TSMC
                                                            
                            Производитель
                                                            
                                
                                    GlobalFoundries
                                                                    
                            
                        
                                7 nm
                                                            
                            Размер процесса
                                                            
                                
                                    14 nm
                                                                    
                            
                        
                                GCN 5.1
                                                            
                            Архитектура
                                                            
                                
                                    GCN 5.0
                                                                    
                            
                        Характеристики памяти
                                System Shared
                                                            
                            Объем памяти
                                                            
                                
                                    System Shared
                                                                    
                            
                        
                                System Shared
                                                            
                            Тип памяти
                                                            
                                
                                    System Shared
                                                                    
                            
                        
                                System Shared
                                                            
                            Шина памяти
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
                                    
                                
                                    System Shared
                                                                    
                            
                        
                                SystemShared
                                                            
                            Частота памяти
                                                            
                                
                                    SystemShared
                                                                    
                            
                        
                                System Dependent
                                                            
                            Пропускная способность
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
                                    
                                
                                    System Dependent
                                                                    
                            
                        Теоретическая производительность
                                14.00 GPixel/s
                                                            
                            Пиксельный филлрейт
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
                                    
                                
                                    10.41 GPixel/s
                                                                    
                            
                        
                                56.00 GTexel/s
                                                            
                            Текстурный филлрейт
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
                                    
                                
                                    57.24 GTexel/s
                                                                    
                            
                        
                                3.584 TFLOPS
                                                            
                            FP16 (half)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
                                    
                                
                                    3.664 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                112.0 GFLOPS
                                                            
                            FP64 (double)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
                                    
                                
                                    114.5 GFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                1.756
                                                                    TFLOPS
                                                            
                            FP32 (float)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
                                    
                                
                                    1.795
                                                                            TFLOPS
                                                                    
                            
                        Другое
                                512
                                                            
                            Блоки шейдинга
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
                                    
                                
                                    704
                                                                    
                            
                        
                                15W
                                                            
                            TDP
                                                            
                                
                                    35W
                                                                    
                            
                        
                                1.2
                                                            
                            Версия Vulkan
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
                                    
                                
                                    1.2
                                                                    
                            
                        
                                2.1
                                                            
                            Версия OpenCL
                                                            
                                
                                    2.1
                                                                    
                            
                        
                                4.6
                                                            
                            OpenGL
                                                            
                                
                                    4.6
                                                                    
                            
                        
                                12 (12_1)
                                                            
                            DirectX
                                                            
                                
                                    12 (12_1)
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Разъемы питания
                                                            
                                
                                    None
                                                                    
                            
                        
                                8
                                                            
                            ROP
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
                                    
                                
                                    8
                                                                    
                            
                        
                                6.4
                                                            
                            Шейдерная модель
                                                            
                                
                                    6.4
                                                                    
                            
                        Бенчмарки
                                            FP32 (float)
                                                                                             / TFLOPS
                                                                                    
                                        
                                                Radeon Graphics 512SP
                                            
                                            
                                                1.756
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Radeon Vega 11 Embedded
                                            
                                            
                                                1.795
                                                
                                                
                                                                                                            +2%
                                                                                                    
                                            
                                            Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
                    <a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/amd-radeon-graphics-512sp-vs-amd-radeon-vega-11-embedded" target="_blank">AMD Radeon Graphics 512SP vs AMD Radeon Vega 11 Embedded</a>
                
                
             
                                                            