AMD Instinct MI300X Accelerator vs NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Instinct MI300X Accelerator и NVIDIA GeForce GTX 760 OEM по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2100MHz (2100MHz vs 1046MHz)
  • Больше Объем памяти: 192GB (192GB vs 2GB)
  • Выше Пропускная способность: 5300 GB/s (5300 GB/s vs 211.2 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 19456 (19456 vs 1344)
  • Новее Дата выпуска: December 2023 (December 2023 vs November 2016)

Общая информация

AMD
Производитель
NVIDIA
December 2023
Дата выпуска
November 2016
Desktop
Платформа
Desktop
Instinct MI300X
Название модели
GeForce GTX 760 OEM
Instinct
Поколение
GeForce 700
1000MHz
Базоввая частота
993MHz
2100MHz
Boost Частота
1046MHz
PCIe 5.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
-
Транзисторы
3,540 million
-
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
-
Производитель
TSMC
-
Размер процесса
28 nm
-
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

192GB
Объем памяти
2GB
HBM3
Тип памяти
GDDR5
8192bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
5200MHz
Частота памяти
1650MHz
5300 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
211.2 GB/s

Теоретическая производительность

0 MPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
29.29 GPixel/s
1496 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
117.2 GTexel/s
1300 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
-
81.7 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
117.2 GFLOPS
160.132 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.868 TFLOPS

Другое

19456
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1344
16 KB (per CU)
Кэш L1
16 KB (per SMX)
16MB
Кэш L2
512KB
750W
TDP
170W
-
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
-
Версия OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
3.0
-
DirectX
12 (11_0)
-
Разъемы питания
2x 6-pin
-
Шейдерная модель
5.1
-
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
-
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
Instinct MI300X Accelerator
160.132 +5483%
GeForce GTX 760 OEM
2.868