AMD Instinct MI300X Accelerator vs AMD Radeon HD 6870M
Результат сравнения видеокарт
                                                    Ниже приведены результаты сравнения видеокарт
                            AMD Instinct MI300X Accelerator
                            и
                            AMD Radeon HD 6870M
                            по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
                                            
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                Преимущества
- Больше Объем памяти: 192GB (192GB vs 1024MB)
- Выше Пропускная способность: 5300 GB/s (5300 GB/s vs 64.00 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 19456 (19456 vs 800)
- Новее Дата выпуска: December 2023 (December 2023 vs January 2011)
Общая информация
                                        AMD
                                    
                                    
                                        Производитель
                                    
                                    
                                        AMD
                                    
                                
                                        December 2023
                                    
                                    
                                        Дата выпуска
                                    
                                    
                                        January 2011
                                    
                                
                                        Desktop
                                    
                                    
                                        Платформа
                                    
                                    
                                        Mobile
                                    
                                
                                Instinct MI300X
                                                            
                            Название модели
                                                            
                                
                                    Radeon HD 6870M
                                                                    
                            
                        
                                Instinct
                                                            
                            Поколение
                                                            
                                
                                    Vancouver
                                                                    
                            
                        
                                1000MHz
                                                            
                            Базоввая частота
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                2100MHz
                                                            
                            Boost Частота
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                PCIe 5.0 x16
                                                            
                            Интерфейс шины
                                                            
                                
                                    MXM-B (3.0)
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Транзисторы
                                                            
                                
                                    1,040 million
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Вычислительные юниты
                                                            
                                
                                    10
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            TMU
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
                                    
                                
                                    40
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Производитель
                                                            
                                
                                    TSMC
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Размер процесса
                                                            
                                
                                    40 nm
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Архитектура
                                                            
                                
                                    TeraScale 2
                                                                    
                            
                        Характеристики памяти
                                192GB
                                                            
                            Объем памяти
                                                            
                                
                                    1024MB
                                                                    
                            
                        
                                HBM3
                                                            
                            Тип памяти
                                                            
                                
                                    GDDR5
                                                                    
                            
                        
                                8192bit
                                                            
                            Шина памяти
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
                                    
                                
                                    128bit
                                                                    
                            
                        
                                5200MHz
                                                            
                            Частота памяти
                                                            
                                
                                    1000MHz
                                                                    
                            
                        
                                5300 GB/s
                                                            
                            Пропускная способность
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
                                    
                                
                                    64.00 GB/s
                                                                    
                            
                        Теоретическая производительность
                                -
                                                            
                            Пиксельный филлрейт
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
                                    
                                
                                    10.80 GPixel/s
                                                                    
                            
                        
                                1496 GTexel/s
                                                            
                            Текстурный филлрейт
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
                                    
                                
                                    27.00 GTexel/s
                                                                    
                            
                        
                                1300 TFLOPS
                                                            
                            FP16 (half)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                81.7 TFLOPS
                                                            
                            FP64 (double)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                160.132
                                                                    TFLOPS
                                                            
                            FP32 (float)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
                                    
                                
                                    1.058
                                                                            TFLOPS
                                                                    
                            
                        Другое
                                19456
                                                            
                            Блоки шейдинга
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
                                    
                                
                                    800
                                                                    
                            
                        
                                16 KB (per CU)
                                                            
                            Кэш L1
                                                            
                                
                                    8 KB (per CU)
                                                                    
                            
                        
                                16MB
                                                            
                            Кэш L2
                                                            
                                
                                    256KB
                                                                    
                            
                        
                                750W
                                                            
                            TDP
                                                            
                                
                                    50W
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Версия Vulkan
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
                                    
                                
                                    N/A
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Версия OpenCL
                                                            
                                
                                    1.2
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            OpenGL
                                                            
                                
                                    4.4
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            DirectX
                                                            
                                
                                    11.2 (11_0)
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Шейдерная модель
                                                            
                                
                                    5.0
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            ROP
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
                                    
                                
                                    16
                                                                    
                            
                        Бенчмарки
                                            FP32 (float)
                                                                                             / TFLOPS
                                                                                    
                                        
                                                Instinct MI300X Accelerator
                                            
                                            
                                                160.132
                                                
                                                
                                                                                                            +15035%
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Radeon HD 6870M
                                            
                                            
                                                1.058
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
                    <a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/amd-instinct-mi300x-accelerator-vs-amd-radeon-hd-6870m" target="_blank">AMD Instinct MI300X Accelerator vs AMD Radeon HD 6870M</a>
                
                
             
                                                            