AMD Radeon R9 280X2

AMD Radeon R9 280X2

О видеокарте

AMD Radeon R9 280X2 - это настольная видеокарта, разработанная для высокопроизводительного игрового опыта и задач продуктивности. С базовой частотой 950 МГц и увеличенной частотой 1000 МГц, эта видеокарта обеспечивает быструю и плавную отрисовку графики для широкого спектра приложений. 3 ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1500 МГц гарантируют, что пользователи смогут легко справляться с требовательными задачами и играми высокого разрешения. 2048 шейдерных блоков обеспечивают впечатляющее качество изображения, а 768 КБ кэша L2 помогает снизить задержку и улучшить общую производительность. С TDP в 375 Вт, Radeon R9 280X2 потребляет много энергии, поэтому пользователям следует убедиться, что у них есть достаточный источник питания для обеспечения его работы. По показателям производительности Radeon R9 280X2 предлагает теоретическую производительность 4,096 TFLOPS, что делает его подходящим вариантом для геймеров и профессионалов, которым требуется высокая вычислительная мощность. Одним из потенциальных недостатков AMD Radeon R9 280X2 является высокое энергопотребление, что может привести к увеличению эксплуатационных расходов и потребовать дополнительных решений по охлаждению для поддержания оптимальной производительности. В целом AMD Radeon R9 280X2 - это мощная и производительная видеокарта, которая обеспечивает отличную производительность для игр и задач продуктивности. Тем не менее, потенциальные покупатели должны учитывать требования по энергопотреблению и убедиться, что их система может обеспечить потребности этой видеокарты.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Название модели
Radeon R9 280X2
Поколение
Volcanic Islands
Базоввая частота
950MHz
Boost Частота
1000MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,313 million
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
32.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
128.0 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1024 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.014 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
768KB
TDP
375W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
3x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
750W

Бенчмарки

FP32 (float)
4.014 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.178 +4.1%
4.086 +1.8%
3.703 -7.7%