Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 96GB (96GB vs 48GB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 24064 (24064 vs 6144)
- Mais recente Data de lançamento: January 2025 (January 2025 vs April 2023)
- Mais alto Relógio Boost: 2495MHz (2407 MHz vs 2495MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 864.0 GB/s (1.79TB/s vs 864.0 GB/s)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
January 2025
Data de lançamento
April 2023
Desktop
Plataforma
Professional
RTX PRO 6000
Nome do modelo
Radeon PRO W7900
Blackwell PRO
Geração
Radeon Pro Navi
2017 MHz
Relógio Base
1855MHz
2407 MHz
Relógio Boost
2495MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
92.2 billion
Transistores
57,700 million
188
Núcleos RT
96
-
Unidades de Cálculo
96
752
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
752
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
384
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Blackwell 2.0
Arquitetura
RDNA 3.0
Especificações de memória
96GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR6
512bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1750 MHz
Relógio de Memória
2250MHz
1.79TB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
864.0 GB/s
Tela e multimídia
4x DisplayPort 2.1b
Saídas
3x DisplayPort 2.1
1x mini-DisplayPort 2.1
1x mini-DisplayPort 2.1
Desempenho Teórico
423.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
479.0 GPixel/s
1810 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
958.1 GTexel/s
115.8 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
122.6 TFLOPS
1.810 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.916 TFLOPS
118.116
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
62.546
TFLOPS
Diversos
188
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
24064
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
128 KB (per SM)
Cache L1
256 KB per Array
128 MB
Cache L2
6MB
600W
TDP
295W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
10.1
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
176
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
6.8
Modelo de Shader
6.7
1000 W
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
RTX PRO 6000
118.116
+89%
Radeon PRO W7900
62.546
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