Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell
e
NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell Embedded
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 8GB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4352 (4352 vs 3328)
- Mais alto Relógio Boost: 2662 MHz (1950 MHz vs 2662 MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 384.0GB/s (288.0GB/s vs 384.0GB/s)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
August 2025
Data de lançamento
-
Desktop
Plataforma
Mobile
RTX PRO 2000 Blackwell
Nome do modelo
RTX PRO 2000 Blackwell Embedded
Blackwell PRO W
Geração
Blackwell-MW
790 MHz
Relógio Base
2160 MHz
1950 MHz
Relógio Boost
2662 MHz
PCIe 5.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
21.9 billion
Transistores
21.9 billion
34
Núcleos RT
26
136
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
104
136
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
104
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Blackwell 2.0
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR7
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1125 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz
288.0GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0GB/s
Desempenho Teórico
124.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.18 GPixel/s
265.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
276.8 GTexel/s
16.97 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.72 TFLOPS
265.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
276.8 GFLOPS
16.631
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
17.366
TFLOPS
Diversos
34
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
26
4352
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3328
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
32 MB
70W
TDP
45W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12.0
CUDA
12.0
None
Conectores de Energia
None
6.8
Modelo de Shader
6.8
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
250 W
PSU Sugerido
-
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
RTX PRO 2000 Blackwell
16.631
RTX PRO 2000 Blackwell Embedded
17.366
+4%
Compartilhar nas redes sociais
Ou faça um link para nós
<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/nvidia-rtx-pro-2000-blackwell-vs-nvidia-rtx-pro-2000-blackwell-embedded" target="_blank">NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell vs NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell Embedded</a>