Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell
e
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais recente Data de lançamento: August 2025 (August 2025 vs January 2025)
- Mais alto Relógio Boost: 2520 MHz (1950 MHz vs 2520 MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 710.1GB/s (288.0GB/s vs 710.1GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 8960 (4352 vs 8960)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
August 2025
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
RTX PRO 2000 Blackwell
Nome do modelo
GeForce RTX 5070 Ti
Blackwell PRO W
Geração
GeForce 50
790 MHz
Relógio Base
2235 MHz
1950 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
PCIe 5.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
21.9 billion
Transistores
Unknown
34
Núcleos RT
70
136
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
280
136
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
280
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
-
Blackwell 2.0
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR7
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1125 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
288.0GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
710.1GB/s
Tela e multimídia
4x mini-DisplayPort 2.1b
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
124.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
322.6 GPixel/s
265.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
705.6 GTexel/s
16.97 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
45.16 TFLOPS
265.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
705.6 GFLOPS
16.631
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
44.257
TFLOPS
Diversos
34
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
70
4352
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
8960
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
64 MB
70W
TDP
300W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12.0
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 16-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
6.8
Modelo de Shader
6.8
250 W
PSU Sugerido
700 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
RTX PRO 2000 Blackwell
16.631
GeForce RTX 5070 Ti
44.257
+166%
Vulkan
RTX PRO 2000 Blackwell
111103
GeForce RTX 5070 Ti
231014
+108%
OpenCL
RTX PRO 2000 Blackwell
118644
GeForce RTX 5070 Ti
226937
+91%
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