NVIDIA GeForce RTX 6090
vs
NVIDIA GeForce GTX 590

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 6090 e NVIDIA GeForce GTX 590 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 32GB (32GB vs 1536MB)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 21760 (21760 vs 512)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2027 (January 2027 vs March 2011)
  • Mais alto Largura de Banda: 164.0 GB/s (1.79TB/s vs 164.0 GB/s)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2027
Data de lançamento
March 2011
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 6090
Nome do modelo
GeForce GTX 590
GeForce 60
Geração
GeForce 500
2300 MHz
Relógio Base
-
2700 MHz
Relógio Boost
-
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Unknown
Transistores
3,000 million
170
Núcleos RT
-
680
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
680
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
TSMC
Fundição
TSMC
3 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Rubin
Arquitetura
Fermi 2.0

Especificações de memória

32GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR5
512bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1750 MHz
Relógio de Memória
854MHz
1.79TB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
164.0 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
Saídas
3x DVI
1x mini-DisplayPort

Desempenho Teórico

475.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.46 GPixel/s
1836.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
38.91 GTexel/s
117.5 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
1.836 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
155.5 GFLOPS
115.15 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.219 TFLOPS

Diversos

170
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
21760
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
768KB
525W
TDP
365W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versão OpenCL
1.1
4.6
OpenGL
4.6
12.0
CUDA
2.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
1x 16-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
176
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.9
Modelo de Shader
5.1
900 W
PSU Sugerido
750W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 6090
115.15 +9346%
GeForce GTX 590
1.219