AMD Radeon PRO W7900D vs AMD Radeon Vega 6

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon PRO W7900D e AMD Radeon Vega 6 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2495 MHz (2495 MHz vs 1700MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 48GB (48GB vs System Shared)
  • Mais alto Largura de Banda: 864.0GB/s (864.0GB/s vs System Dependent)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 6144 (6144 vs 384)
  • Mais recente Data de lançamento: September 2025 (September 2025 vs April 2021)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
September 2025
Data de lançamento
April 2021
Desktop
Plataforma
Integrated
Radeon PRO W7900D
Nome do modelo
Radeon Vega 6
Radeon Pro Navi
Geração
Cezanne
1327 MHz
Relógio Base
300MHz
2495 MHz
Relógio Boost
1700MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
IGP
57.7 billion
Transistores
9,800 million
96
Núcleos RT
-
96
Unidades de Cálculo
6
384
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
7 nm
RDNA 3.0
Arquitetura
GCN 5.1

Especificações de memória

48GB
Tamanho da Memória
System Shared
GDDR6
Tipo de Memória
System Shared
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
2250 MHz
Relógio de Memória
SystemShared
864.0GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

479.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.60 GPixel/s
958.1 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
40.80 GTexel/s
122.6 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.611 TFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
81.60 GFLOPS
62.546 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.332 TFLOPS

Diversos

6144
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
256 KB per Array
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
-
295W
TDP
45W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
2.2
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
2x 8-pin
Conectores de Energia
None
192
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
6.8
Modelo de Shader
6.4
600 W
PSU Sugerido
-

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon PRO W7900D
62.546 +4596%
Radeon Vega 6
1.332

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