AMD Radeon Pro W6800
vs
AMD Radeon RX 9060 XT LP

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon Pro W6800 e AMD Radeon RX 9060 XT LP com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 32GB (32GB vs 16GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 512.0 GB/s (512.0 GB/s vs 322.3GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3840 (3840 vs 2048)
  • Mais alto Relógio Boost: 3130 MHz (2320MHz vs 3130 MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: December 2025 (June 2021 vs December 2025)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
June 2021
Data de lançamento
December 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon Pro W6800
Nome do modelo
Radeon RX 9060 XT LP
Radeon Pro
Geração
Navi IV
2075MHz
Relógio Base
1700 MHz
2320MHz
Relógio Boost
3130 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
26,800 million
Transistores
29.7 billion
60
Núcleos RT
32
60
Unidades de Cálculo
32
240
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
4 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
RDNA 4.0

Especificações de memória

32GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2000MHz
Relógio de Memória
2518 MHz
512.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
322.3GB/s

Tela e multimídia

6x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1b
2x DisplayPort 2.1a

Desempenho Teórico

222.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
200.3 GPixel/s
556.8 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
400.6 GTexel/s
35.64 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
51.28 TFLOPS
1114 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
801.3 GFLOPS
18.176 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
26.153 TFLOPS

Diversos

3840
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
128 KB per Array
Cache L1
-
4MB
Cache L2
4 MB
250W
TDP
140W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
2.1
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
96
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.5
Modelo de Shader
6.8
600W
PSU Sugerido
300 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon Pro W6800
18.176
Radeon RX 9060 XT LP
26.153 +44%
OpenCL
Radeon Pro W6800
131309 +38%
Radeon RX 9060 XT LP
95417