Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (2GB vs 12GB)
- Mais alto Largura de Banda: 336.0 GB/s (160.0 GB/s vs 336.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2176 (1408 vs 2176)
- Mais recente Data de lançamento: December 2021 (December 2010 vs December 2021)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
December 2010
Data de lançamento
December 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon HD 6950
Nome do modelo
GeForce RTX 2060 12 GB
Northern Islands
Geração
GeForce 20
-
Relógio Base
1470MHz
-
Relógio Boost
1650MHz
PCIe 2.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
2,640 million
Transistores
10,800 million
-
Núcleos RT
34
22
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
272
88
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
136
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
12 nm
TeraScale 3
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
2GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1250MHz
Relógio de Memória
1750MHz
160.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s
Desempenho Teórico
25.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
79.20 GPixel/s
70.40 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
224.4 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.36 TFLOPS
563.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
224.4 GFLOPS
2.208
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.325
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
34
1408
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2176
8 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512KB
Cache L2
3MB
200W
TDP
184W
-
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
1.2
Versão OpenCL
3.0
4.4
OpenGL
4.6
11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
CUDA
7.5
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
5.0
Modelo de Shader
6.6
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
550W
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon HD 6950
2.208
GeForce RTX 2060 12 GB
7.325
+232%
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