AMD Radeon AI PRO R9700
vs
NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon AI PRO R9700 e NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2920 MHz (2920 MHz vs 2617 MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: July 2025 (July 2025 vs March 2025)
  • Mais alto Largura de Banda: 896.0GB/s (644.6GB/s vs 896.0GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 10496 (4096 vs 10496)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
July 2025
Data de lançamento
March 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon AI PRO R9700
Nome do modelo
RTX PRO 4500 Blackwell
Radeon Pro Navi
Geração
Blackwell PRO W
1660 MHz
Relógio Base
1590 MHz
2920 MHz
Relógio Boost
2617 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
53.9 billion
Transistores
45.6 billion
64
Núcleos RT
82
64
Unidades de Cálculo
-
128
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
328
256
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
328
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
5 nm
RDNA 4.0
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

32GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2518 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
644.6GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
896.0GB/s

Tela e multimídia

4x DisplayPort 2.1a
Saídas
4x DisplayPort 2.1b

Desempenho Teórico

373.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
293.1 GPixel/s
747.5 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
858.4 GTexel/s
95.68 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
54.94 TFLOPS
1495 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
858.4 GFLOPS
48.797 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
53.841 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
82
4096
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10496
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
64 MB
300W
TDP
200W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
2.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
128
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
6.8
Modelo de Shader
6.8
700 W
PSU Sugerido
550 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon AI PRO R9700
48.797
RTX PRO 4500 Blackwell
53.841 +10%
Vulkan
Radeon AI PRO R9700
195059
RTX PRO 4500 Blackwell
233473 +20%
OpenCL
Radeon AI PRO R9700
142792
RTX PRO 4500 Blackwell
238735 +67%