NVIDIA H100 SXM5

NVIDIA H100 SXM5

GPU 정보

NVIDIA H100 SXM5 GPU는 전문적인 사용을 위해 특별히 설계된 그래픽 처리 장치의 강력한 힘입니다. 1590MHz의 베이스 클럭 속도와 1980MHz의 부스트 클럭 속도를 제공하여 이 GPU는 요구되는 작업량에 대한 인상적인 성능을 제공합니다. 80GB의 HBM3 메모리와 1313MHz의 메모리 클럭을 통해 H100 SXM5은 대규모 데이터 세트와 복잡한 계산을 쉽게 처리할 수 있습니다. H100 SXM5의 가장 인상적인 기능 중 하나는 16896개의 쉐이딩 유닛으로, 고도로 병렬 처리와 복잡한 그래픽 및 컴퓨팅 작업을 효율적으로 처리할 수 있습니다. 또한, 50MB의 L2 캐시로, 이 GPU는 낮은 지연 시간으로 대량의 데이터를 처리할 수 있어 전반적인 성능을 더욱 높일 수 있습니다. 전력 소비 측면에서, H100 SXM5은 700W의 TDP를 가지고 있어 고성능 능력을 고려하면 예상한 수준입니다. 66.91 TFLOPS의 이론적인 성능으로, 이 GPU는 AI, 딥 러닝, 과학적 시뮬레이션 및 고성능 컴퓨팅과 같은 전문 애플리케이션에 적합합니다. 전반적으로, NVIDIA H100 SXM5 GPU는 최첨단 그래픽 및 컴퓨팅 성능을 필요로 하는 전문가와 기관을 위한 최고 수준의 솔루션이다. 인상적인 사양과 성능 능력으로 인해 이 작업량에 대한 처리 성능의 극한을 요구하는 사람들에게 탁월한 선택지입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
March 2022
모델명
H100 SXM5
세대
Tesla Hopper
기본 클럭
1590MHz
부스트 클럭
1980MHz
버스 인터페이스
PCIe 5.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
80GB
메모리 타입
HBM3
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
5120bit
메모리 클럭
1313MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
3350 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
47.52 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
1045 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
267.6 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
33.45 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
68.248 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
132
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
16896
L1 캐시
256 KB (per SM)
L2 캐시
50MB
TDP
700W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
68.248 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
68.32 +0.1%
68.248
68.248 -0%
68.248 -0%