NVIDIA H100 PCIe 96 GB

NVIDIA H100 PCIe 96 GB

GPU 정보

NVIDIA H100 PCIe 96GB GPU는 고성능 컴퓨팅 및 데이터 집약적 응용 프로그램을 위해 설계된 전문가 급 그래픽 처리 장치입니다. 베이스 클럭 속도는 1665MHz이고 부스트 클럭 속도는 1837MHz로,이 GPU는 요구되는 작업에 대한 탁월한 처리 성능을 제공합니다. NVIDIA H100 GPU의 핵심 기능 중 하나는 대규모 데이터 세트와 복잡한 시뮬레이션을 쉽게 처리할 수있는 대규모 96GB의 HBM3 메모리입니다. 1313MHz의 높은 메모리 클럭 속도는 GPU가 대량의 데이터에 빠르게 액세스하고 처리하는 능력을 더욱 향상시킵니다. 16896개의 쉐이딩 유닛과 50MB의 L2 캐시를 갖춘 H100 GPU는 복잡한 그래픽 및 컴퓨팅 작업을 정밀하고 효율적으로 처리할 수 있습니다. 62.08 TFLOPS의 인상적인 이론적 성능은이 GPU가 가장 요구되는 작업에도 쉽게 대처할 수 있음을 보장합니다. 700W의 TDP는 H100의 고전력 요구를 반영하며, 견고한 냉각 및 전원 공급 시스템이있는 워크스테이션 및 서버에 적합합니다. 그러나이 높은 전력 요구는이 GPU의 우수한 성능과 능력으로 정당화됩니다. 전반적으로 NVIDIA H100 PCIe 96GB GPU는 대규모 시뮬레이션, 딥 러닝 및 기타 데이터 집약적 작업에 종사하는 전문가 및 연구원들에게 적합한 강력한 그래픽 카드입니다. 높은 메모리 용량, 처리 성능 및 효율적인 아키텍처의 조합은 작업에 최고의 성능을 요구하는 사람들에게 가치 있는 자산입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
March 2022
모델명
H100 PCIe 96 GB
세대
Hopper
기본 클럭
1665MHz
부스트 클럭
1837MHz
버스 인터페이스
PCIe 5.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
96GB
메모리 타입
HBM3
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
5120bit
메모리 클럭
1313MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
1681 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
44.09 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
969.9 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
248.3 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
31.04 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
63.322 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
132
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
16896
L1 캐시
256 KB (per SM)
L2 캐시
50MB
TDP
700W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
63.322 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
66.228 +4.6%
63.22 -0.2%
62.648 -1.1%