Intel Arctic Sound 1T

Intel Arctic Sound 1T

GPU 정보

인텔 아르틱 사운드 1T GPU는 다양한 작업에 대한 탁월한 성능을 제공하는 강력하고 효율적인 전문가급 그래픽 처리 장치입니다. 16GB의 메모리 크기와 HBM2e 메모리 유형을 갖춘 이 GPU는 대규모 및 복잡한 데이터셋을 손쉽게 처리할 수 있도록 잘 갖추어져 있습니다. 1200MHz의 메모리 클럭은 데이터에 빠르게 액세스하여 부드럽고 매끄러운 작동을 가능하게 합니다. 아르틱 사운드 1T GPU의 주목할 만한 기능 중 하나는 놀라운 6144개의 쉐이딩 유닛으로 고품질의 렌더링과 이미지 처리를 가능하게 합니다. 또한 8MB의 L2 캐시는 더 빠른 데이터 검색과 처리를 기여하여 전반적인 성능을 더욱 향상시킵니다. 고성능에도 불구하고 아르틱 사운드 1T GPU는 합리적인 350W의 TDP로 설계되어 있어 효율적인 전력 소비와 최소한의 열생성을 보장합니다. 전력 효율성과 열 관리가 중요한 요소인 전문가용으로 실용적인 선택지가 됩니다. 이론상의 11.06 TFLOPS의 성능으로 인텔 아르틱 사운드 1T GPU는 3D 렌더링, 데이터 분석 및 과학적 시뮬레이션과 같은 요구가 많은 계산작업을 탁월하게 처리합니다. 그 견고한 능력은 디자인, 공학 및 콘텐츠 제작과 같은 분야의 전문가들에게 귀중한 자산이 됩니다. 전반적으로 인텔 아르틱 사운드 1T GPU는 다양한 응용 분야에 대한 탁월한 성능, 효율적인 전력 사용 및 신뢰성을 제공하여 전문가용 그래픽 처리에 대한 매우 능숙하고 신뢰할 만한 솔루션입니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Professional
출시일
January 2021
모델명
Arctic Sound 1T
세대
Xe Graphics
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
8,000 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
192
파운드리
Intel
제조 공정 크기
10 nm
아키텍처
Generation 12.5

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
HBM2e
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
4096bit
메모리 클럭
1200MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
1229 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
86.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
172.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
22.12 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.765 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
10.839 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
6144
L2 캐시
8MB
TDP
350W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
96
권장 전원 공급 장치
750W

벤치마크

FP32 (float)
점수
10.839 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
11.789 +8.8%
10.535 -2.8%
10.084 -7%