NVIDIA GeForce RTX 5050
vs
NVIDIA GeForce RTX 4050

vs
NVIDIA GeForce RTX 5050 vs NVIDIA GeForce RTX 4050 그래픽 카드 비교

GPU 비교 결과

RTX 5050 vs RTX 4050: 데스크탑 RTX 5050이 얼마나 더 빠른가

RTX 5050이라는 이름은 RTX 4050의 직접적인 대체처럼 보이지만, 여기서는 서로 다른 장치 클래스가 비교됩니다. RTX 5050은 블랙웰 아키텍처의 데스크탑 그래픽 카드이고, RTX 4050은 아다 러블레이스 아키텍처의 모바일 GPU입니다.

CUDA 코어 수는 동일하지만, 유사성은 여기서 끝납니다. RTX 5050은 더 많은 메모리와 더 넓은 버스를 가지며, 대역폭이 상당히 높습니다.

주요 차이점

GeForce RTX 5050 GeForce RTX 4050
플랫폼 데스크탑 노트북
아키텍처 블랙웰 아다 러블레이스
CUDA 코어 2560 2560
비디오 메모리 8 GB GDDR6 6 GB GDDR6
메모리 버스 128 비트 96 비트
대역폭 320 GB/s 192 GB/s
전력 소모 130 W 35-115 W
다중 프레임 생성 있음 없음

현재 RTX 4050의 주요 제한점은 6GB 비디오 메모리입니다. 1080p에서는 아직 충분하지만, 중후한 텍스처와 레이 트레이싱이 빠르게 여유를 소모합니다.

RTX 5050의 장점은 추가 2GB 메모리에 국한되지 않습니다. 더 넓은 메모리 버스와 320 GB/s의 대역폭은 높은 부하에서 더 많은 자유를 제공합니다.

3DMark 타임 스파이에서의 그래픽 카드 및 노트북 성능

장치 GPU 타임 스파이 그래픽
GALAX GeForce RTX 5050 Shengren OC RTX 5050 10,279
MSI GeForce RTX 5050 8G Gaming OC RTX 5050 10,205
ASUS TUF Gaming A15 FA507 RTX 4050 노트북 8,692
MSI Katana 15 B12VEK RTX 4050 노트북 8,500
Acer Nitro V 15 ANV15-51-582S RTX 4050 노트북 7,818

빠른 RTX 4050 노트북조차도 데스크탑 RTX 5050에 밀립니다.

RTX 5050은 ASUS TUF Gaming A15보다 약 18%, MSI Katana 15보다 20%, Acer Nitro V 15보다 30% 더 빠릅니다.

전반적으로 이 샘플에서 RTX 5050의 장점은 약 23%에 해당합니다.

시스템이 다르기 때문에 이는 동일한 조건에서의 GPU 테스트가 아닙니다. 그러나 타임 스파이 그래픽은 그래픽 성능의 차이를 잘 나타냅니다.

RTX 4050의 이름은 노트북 속도에 대해 거의 아무것도 말하지 않습니다

RTX 4050 노트북의 성능은 TGP에 크게 의존합니다.

약 35W의 제한에서 이 카드는 약 5300점의 타임 스파이 그래픽 점수를 기록합니다. 65W에서 점수는 약 7500점으로 올라가고, 80W 근처에서 8100점에 도달합니다.

이후 증가율은 급격히 둔화됩니다. 100-115W에서 점수는 약 8500점입니다.

따라서 RTX 4050을 탑재한 두 개의 노트북은 그래픽 성능에서 수십 퍼센트 차이를 보일 수 있습니다.

RTX 4050은 특정 노트북의 일부로 평가해야 합니다. TGP, 쿨링 및 모델의 실질적인 테스트를 살펴봐야 합니다.

6GB 대 8GB: 메모리 제한이 시작되는 곳

두 카드 모두 주로 1080p를 목표로 하지만, RTX 5050의 8GB는 무거운 게임에서 더 많은 자유를 제공합니다.

8GB는 이제 큰 용량처럼 보이지 않지만, RTX 4050의 6GB는 설정을 현저히 더 제한합니다.

RTX 5050은 다중 프레임 생성을 지원합니다. 이 기술은 표시되는 FPS를 상당히 증가시킬 수 있지만, 실제 성능의 증가와는 다릅니다.

낮은 기본 FPS는 수정하지 않으며, 비디오 메모리 부족 문제도 해결하지 않습니다.

RTX 4050에도 프레임 생성 기능이 있지만 다중 프레임 생성은 없습니다.

RTX 5050은 더 빠르지만 RTX 5060이 곁에 있습니다

RTX 4050을 확실히 능가하지만, 데스크탑 PC에서는 RTX 5060과의 비교가 더 중요합니다.

RTX 5050의 권장 가격은 $249이며, RTX 5060은 $299에서 시작합니다.

단 50달러의 차이로 RTX 5050은 RTX 5060에 너무 가깝습니다. 실제 가격 차이가 크지 않다면 RTX 5050에서 절약할 이유가 없습니다.

RTX 5050은 1080p에 적합하고, 8GB 메모리를 제공하며 블랙웰의 모든 기술을 포함하지만, 가격은 항상 RTX 5060과 비교해야 합니다.

결론

RTX 5050은 이 비교에서 확실한 승리: 더 빠르고, 8GB 메모리를 갖추고 있으며, 특정 장치의 제한에 덜 의존합니다.

빠른 RTX 4050 노트북은 약 20% 느리며, 낮은 TGP에서는 차이가 30%를 넘습니다.

하지만 이는 단순히 두 세대의 비교가 아닙니다. RTX 5050은 130W의 데스크탑 TGP를 가지며, RTX 4050 노트북은 35-115W 범위에서 작동합니다.

게임용 노트북에서 RTX 4050은 1080p를 위한 안정적인 선택이지만, 좋은 TGP와 쿨링이 필요합니다.

데스크탑 PC에서는 RTX 5050이 훨씬 더 흥미롭지만, 약 50달러를 추가하면 RTX 5060을 즉시 선택하는 것이 더 좋습니다.

장점

  • 더 큰 메모리 크기: 8GB (8GB vs 6GB)
  • 더 높은 대역폭: 224.0GB/s (224.0GB/s vs 192.0 GB/s)
  • 최신 출시일: January 2025 (January 2025 vs February 2023)
  • 더 높은 부스트 클럭: 1605-2370MHz (2520 MHz vs 1605-2370MHz)

기초적인

NVIDIA
라벨 이름
NVIDIA
January 2025
출시일
February 2023
Desktop
플랫폼
Laptop
GeForce RTX 5050
모델명
GeForce RTX 4050 Laptop GPU
GeForce 50
세대
GeForce 40
2235 MHz
기본 클럭
-
2520 MHz
부스트 클럭
1605-2370MHz
PCIe 5.0 x16
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
Unknown
트랜지스터
-
20
레이 트레이싱 코어
20
80
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
80
80
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
TSMC
파운드리
TSMC
-
제조 공정 크기
TSMC 4N
Blackwell 2.0
아키텍처
Ada Lovelace

메모리 사양

8GB
메모리 크기
6GB
GDDR6
메모리 타입
GDDR6
128bit
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
96bit
1750 MHz
메모리 클럭
2000MHz
224.0GB/s
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.0 GB/s

디스플레이 및 미디어

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
출력 포트
-

이론적 성능

80.64 GPixel/s
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
75.84 GPixel/s
201.6 GTexel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
189.6 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
12.13 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
189.6 GFLOPS
12.642 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
12.13 TFLOPS

여러 가지 잡다한

20
스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
20
2560
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2560
128 KB (per SM)
L1 캐시
128 KB (per SM)
32 MB
L2 캐시
12MB
100W
TDP
35-115W
1.3
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
3.0
OpenCL 버전
3.0
4.6
OpenGL
4.6
9.1
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
전원 연결자
-
32
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
6.7
쉐이더 모델
6.7
300 W
권장 전원 공급 장치
-

벤치마크

FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 5050
12.642 +4%
GeForce RTX 4050
12.13
Blender
GeForce RTX 5050
2873.27 +14%
GeForce RTX 4050
2522.8