장점
- 더 높은 부스트 클럭: 1100-1200 MHz (1100-1200 MHz vs 1032MHz)
- 최신 출시일: January 2018 (January 2018 vs September 2012)
- 더 큰 메모리 크기: 2GB (System Shared vs 2GB)
- 더 높은 대역폭: 144.2 GB/s (38.4 GB/s vs 144.2 GB/s)
- 더 새딩 유닛: 960 (384 vs 960)
기초적인
AMD
라벨 이름
NVIDIA
January 2018
출시일
September 2012
Integrated
플랫폼
Desktop
Radeon Vega 6 Graphics
모델명
GeForce GTX 660
Vega
세대
GeForce 600
300 MHz
기본 클럭
980MHz
1100-1200 MHz
부스트 클럭
1032MHz
-
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
-
트랜지스터
2,540 million
6
컴퓨트 유닛
-
24
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
GlobalFoundries
파운드리
TSMC
14 nm / 12 nm
제조 공정 크기
28 nm
Vega (GCN 5.0)
아키텍처
Kepler
메모리 사양
System Shared
메모리 크기
2GB
DDR4
메모리 타입
GDDR5
128-bit
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
-
메모리 클럭
1502MHz
38.4 GB/s
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
144.2 GB/s
디스플레이 및 미디어
Yes
AMD FreeSync
-
No
AV1 Encode/Decode
-
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Encode/Decode (8-bit); Decode (10-bit)
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
-
출력 포트
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
이론적 성능
-
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
20.64 GPixel/s
-
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
82.56 GTexel/s
-
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
82.56 GFLOPS
여러 가지 잡다한
384
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
960
-
L1 캐시
16 KB (per SMX)
-
L2 캐시
384KB
-
TDP
140W
-
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
-
OpenCL 버전
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
3.0
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
DirectX
12 (11_0)
-
전원 연결자
1x 6-pin
8
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
24
-
쉐이더 모델
5.1
-
권장 전원 공급 장치
300W
벤치마크
3DMark 타임 스파이
Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)
551.5
GeForce GTX 660
1285
+133%
Vulkan
Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)
7524
GeForce GTX 660
11719
+56%
OpenCL
Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)
8414
GeForce GTX 660
11135
+32%
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또는 링크로 소개하기
<a href="https://cputronic.com/ko/gpu/compare/amd-radeon-vega-6-ryzen-2000-3000-vs-nvidia-geforce-gtx-660" target="_blank">AMD Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000) vs NVIDIA GeForce GTX 660</a>