AMD Radeon RX 6550S

AMD Radeon RX 6550S

AMD Radeon RX 6550S: 가격과 성능의 균형을 이룬 게이머 및 열광자들을 위한 선택

업데이트: 2025년 4월


아키텍처 및 주요 특징: RDNA 3의 컴팩트한 형식

AMD Radeon RX 6550S 그래픽 카드는 모바일 및 컴팩트 시스템을 위해 최적화된 최신 아키텍처 RDNA 3를 기반으로 제작되었습니다. 이 칩은 5nm TSMC 공정으로 제조되어 높은 에너지 효율성과 낮은 발열을 제공합니다.

독특한 기능:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — AI 알고리즘을 지원하는 업스케일링 기술로, 4K 모드에서 FPS를 40-50% 향상시킵니다.

- Hybrid Ray Tracing — 하드웨어 및 소프트웨어 가속을 결합한 하이브리드 레이 트레이싱 기술로, Cyberpunk 2077 또는 Alan Wake 2와 같은 게임에서 부드러운 플레이를 제공합니다.

- Smart Access Memory — Ryzen 5000/7000 프로세서와의 개선된 호환성으로 CPU와 GPU 간 데이터 전송 속도를 높입니다.

이 카드는 DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 표준을 지원하여 현대 프로젝트에 적합합니다.


메모리: GDDR6 및 1080p 게임 최적화

RX 6550S는 8GB GDDR6 메모리를 128비트 버스와 함께 갖추고 있습니다. 256GB/s의 대역폭을 자랑하며, 16Gb/s의 클럭 속도로 작동합니다. 이는 1080p1440p 해상도에서 쾌적한 게임 플레이를 가능하나, VRAM 용량으로 인해 4K에서는 제한이 있을 수 있습니다.

성능에 미치는 영향:

- 고해상도 질감이 많은 게임(예: Horizon Forbidden West)에서는 8GB 메모리로 높은 설정에서도 안정적인 FPS를 유지할 수 있습니다.

- 레이 트레이싱과 FSR 3.0을 활성화하면 메모리 부하가 증가하므로 4K에서는 디테일을 낮추는 것이 권장됩니다.


게임 성능: Full HD 및 QHD에서의 안정성

RX 6550S는 1080p@60-100 FPS1440p@40-60 FPS 해결책으로 포지셔닝되어 있습니다(게임에 따라 다름).

평균 FPS 예시 (Ultra 설정, FSR 없음):

- Cyberpunk 2077: 72 FPS (1080p), 48 FPS (1440p).

- Call of Duty: Warzone: 95 FPS (1080p), 65 FPS (1440p).

- Elden Ring: 68 FPS (1080p), 52 FPS (1440p).

레이 트레이싱:

Hybrid Ray Tracing을 활성화하면 FPS가 25-35% 감소하지만, FSR 3.0 Quality를 사용하면 성능의 80%를 회복할 수 있습니다. 예를 들어, Fortnite에서 RT와 FSR을 활성화하면 1440p에서 안정적인 60 FPS를 제공합니다.

4K 게임에는 해당 모델이 가벼운 프로젝트(CS2, Valorant) 또는 FSR 3.0 Performance를 사용할 때에만 적합합니다.


전문 업무: 중간 수준의 가능성

RX 6550S는 무거운 작업 부하를 위해 설계되지 않았지만 기본적인 작업을 수행할 수 있습니다:

- 비디오 편집: OpenCL을 통해 DaVinci Resolve 및 Premiere Pro에서 렌더링 속도를 가속화합니다. 4K 비디오 내보내기는 RTX 4060보다 15-20% 더 긴 시간이 소요됩니다.

- 3D 모델링: Blender 및 Maya에서 이 카드는 보통적 결과를 보여줍니다 — 중간 복잡도의 장면 렌더링은 2-3시간이 소요됩니다.

- 과학적 계산: OpenCL 및 ROCm 5.0 지원을 통해 GPU를 머신러닝에 사용할 수 있지만, NVIDIA의 CUDA와 같은 전문 핵심 부족으로 인해 속도가 제한됩니다.

추천: 진지한 작업을 위해서는 12GB 이상의 메모리와 하드웨어 AI 가속 지원 모델(예: Radeon Pro W7800)을 선택하는 것이 좋습니다.


전력 소비 및 열 발산: 오버히팅 없는 컴팩트성

- TDP: 100W — 이 부문에서 가장 에너지 효율적인 카드 중 하나입니다.

- 쿨링: 레퍼런스 버전은 이중 팬 시스템을 사용하여 하중 시 온도를 65-75°C 범위로 유지합니다.

- 케이스 권장 사항: 2-3개의 팬이 있는 컴팩트한 케이스가 적합합니다. 최소 용량은 25리터(예: Fractal Design Terra)입니다.

구성에는 450-500W의 파워 서플라이와 8핀 커넥터가 필요합니다.


경쟁사와의 비교: 예산을 놓고 벌어지는 전쟁

AMD Radeon RX 6550S vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti (8GB):

- AMD의 장점: 더 낮은 가격 ($249 대 $299), 더 나은 에너지 효율성, FSR 3.0 대 DLSS 2.0.

- NVIDIA의 장점: 레이 트레이싱에서 더 안정적인 성능, 작업에 대한 CUDA 지원.

AMD Radeon RX 6550S vs Intel Arc A580:

- AMD의 장점: 구형 게임에 최적화, 드라이버 문제 적음.

- Intel의 장점: Vulkan 프로젝트에서 더 나은 성능, 가격 $229.


실용적인 팁: 실수를 피하는 방법

1. 파워 서플라이: PSU에 절약하지 말고 Corsair CX550 또는 be quiet! Pure Power 11 (500W) 모델을 선택하세요.

2. 호환성: 최대 성능을 위해 마더보드가 PCIe 4.0을 지원하는지 확인하세요.

3. 드라이버: Adrenalin Edition 2025.4.1 이상을 사용하세요 — DirectX 12 Ultimate에서 안정성이 개선되었습니다.

4. 오버클록: 이 카드는 한정된 오버클록 잠재력을 가지고 있으며, 클럭을 5-7% 높이면 3-5 FPS의 증가 효과를 볼 수 있습니다.


RX 6550S의 장단점

장점:

- 1080p 게임에 이상적입니다.

- 낮은 전력 소비.

- FSR 3.0 및 Hybrid Ray Tracing 지원.

- 매력적인 가격 ($249).

단점:

- 8GB 메모리만 있습니다.

- 레이 트레이싱 성능이 경쟁자에 비해 약합니다.

- 전문 소프트웨어 지원이 제한적입니다.


결론: RX 6550S는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 훌륭한 선택입니다:

- 게이머들: 고해상도에서 높은 설정으로 게임을 즐기고 싶지만 과도한 비용을 지불하고 싶지 않은 분들.

- 컴팩트 PC 소유자: 냉각이 제한된 환경에서 작업하는 분들.

- 예산 친화적인 구성: AMD의 가격과 기술 조합으로 많은 경쟁 제품보다 유리합니다.

4K가 필요하거나 진보된 렌더링, 최고 수준의 레이 트레이싱 경험을 원하신다면 RX 7700 XT나 RTX 4070을 고려해 보세요. 그러나 RX 6550S는 300달러 이하 카테고리에서 2025년 최고의 제안 중 하나로 남아 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
January 2023
모델명
Radeon RX 6550S
세대
Navi Mobile
기본 클럭
2000MHz
부스트 클럭
2400MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x4
트랜지스터
5,400 million
레이 트레이싱 코어
16
컴퓨트 유닛
16
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
RDNA 2.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
128.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
76.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
153.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
9.830 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
307.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.817 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
1024KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.817 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.993 +3.7%
4.922 +2.2%
4.636 -3.8%