AMD Radeon RX 540 Mobile

AMD Radeon RX 540 Mobile

GPU 정보

AMD Radeon RX 540 모바일 GPU는 노트북 및 기타 모바일 장치에서 사용하기 위해 설계된 견고한 중급 그래픽 카드입니다. 1124MHz의 베이스 클럭 속도와 1219MHz의 부스트 클럭 속도로, 이 GPU는 현대적인 게임 및 소프트웨어를 쉽게 실행할 수 있는 충분한 성능을 제공합니다. 2GB의 GDDR5 메모리와 1500MHz의 메모리 클럭 속도는 대부분의 응용 프로그램에서 부드러운 성능을 위한 충분한 메모리 대역폭을 제공합니다. 512개의 쉐이딩 유닛 및 512KB의 L2 캐시는 GPU의 성능에 기여하여 복잡한 그래픽 렌더링 작업을 효율적으로 처리할 수 있게 합니다. 50W의 TDP는 중급 모바일 GPU로는 비교적 낮은 수준으로, 이는 과도한 전력 소비나 과열을 일으키지 않고 좋은 성능을 제공할 수 있음을 의미합니다. 실제 성능 측면에서 AMD Radeon RX 540 모바일 GPU는 대부분의 현대 게임을 1080p 해상도에서 중간 또는 고사양 설정에서 실행할 수 있습니다. 또한 비디오 편집, 3D 렌더링 및 기타 GPU 집중적인 작업도 상대적으로 쉽게 처리할 수 있습니다. 그러나 더 많은 성능이 필요한 게임이나 응용 프로그램의 경우 사용자는 부드러운 프레임 속도를 위해 그래픽 설정을 낮추어야 할 수도 있습니다. 전반적으로 AMD Radeon RX 540 모바일 GPU는 성능, 전력 효율성 및 가격 대비에서 좋은 균형을 제공하여 중급 노트북 및 모바일 장치에 안정적인 선택지로 나타납니다. 시장에서 가장 강력한 GPU는 아니지만, 평균 사용자의 요구 사항에 충분한 성능을 제공합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
November 2017
모델명
Radeon RX 540 Mobile
세대
Mobility Radeon
기본 클럭
1124MHz
부스트 클럭
1219MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
19.50 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
39.01 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1248 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
78.02 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.273 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.273 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.273 +0%
1.273 +0%
1.272 -0.1%
1.265 -0.6%