AMD Radeon Pro V320

AMD Radeon Pro V320

AMD Radeon Pro V320: 전문가의 힘이 세부 사항에 깃들다

2025년 4월


서론

그래픽 가속기 세계에서 AMD Radeon Pro V320은 특별한 위치를 차지합니다. 이 비디오 카드는 안정성과 성능을 요구하는 전문가들을 위해 만들어졌으며, 틈새 게임 시나리오에서도 놀라움을 선사합니다. 이번 기사에서는 V320이 누구에게 적합하고 어떤 문제를 해결하는지를 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

CDNA 3+ 아키텍처: Radeon Pro V320은 계산을 위한 CDNA와 그래픽을 위한 RDNA 4의 요소를 결합한 하이브리드 아키텍처 CDNA 3+ 기반으로 설계되었습니다. 이를 통해 전문 패키지 및 실시간 렌더링 프로젝트 모두에서 효율적으로 작동할 수 있습니다.

5nm 공정: 이 카드는 TSMC N5P 규격에 따라 제작되어 최대 450억 개의 트랜지스터 밀도와 에너지 효율성을 보장합니다.

독특한 기능:

- FidelityFX Super Resolution 3+: 세부 사항 손실을 최소화하며 4K로 업스케일링합니다.

- Hybrid Ray Tracing: 전문화된 RT Cores(2세대)에서 하드웨어 기반의 레이 트레이싱을 지원합니다.

- Infinity Cache 128MB: 대용량 데이터 처리 시 지연 시간을 줄여줍니다.


메모리: 속도와 용량

타입 및 용량: V320은 4096비트 버스를 갖춘 32GB HBM3 메모리로 장착되어 있습니다. 이 솔루션은 3D 편집기 및 과학적 시뮬레이션에서 복잡한 장면을 처리하는 데 최적화되었습니다.

대역폭: 2.5TB/s로 이전 세대(Radeon Pro W6800)의 두 배에 달합니다. 이는 8K 렌더링 또는 신경망 작업과 같은 작업에 매우 중요합니다.

성능에 미치는 영향: SPECviewperf 2025 테스트에서 이 카드는 GDDR6 모델에 비해 SolidWorks 및 Maya에서 최대 40% 향상된 성능을 보여줍니다.


게임 성능: 주요 목표는 아니지만 가능성 으로 남다

비록 V320가 워크스테이션을 위해 설계되었지만, 게임 성능은 흥미롭습니다:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, FSR 3+ 품질): 58–62 FPS.

- Starfield (1440p, Ultra, 레이 트레이싱 없음): 85 FPS.

- Horizon Forbidden West (1080p, Epic): 120 FPS.

레이 트레이싱: Hybrid RT를 활성화하면 FPS가 25–30% 감소하지만, 드라이버의 최적화 덕분에 게임용 대안보다 더 잘 대응합니다.

해상도: 편안한 게임 경험을 위해 1440p 또는 FSR과 함께 4K를 권장합니다. 그러나 게이머에게는 Radeon RX 8900을 선택하는 것이 좋습니다. V320은 오락용으로는 과잉입니다.


전문 작업: V320이 빛나는 곳

3D 모델링: Autodesk Maya에서 이 카드는 10M 폴리곤으로 구성된 장면을 4.2분 만에 렌더링합니다(이는 NVIDIA RTX A5500보다 22% 빠름).

비디오 편집: DaVinci Resolve 19에서 8K 프로젝트 렌더링에 12분이 소요되며, 경쟁자보다 6분 빠릅니다.

과학적 계산: OpenCL 3.0과 ROCm 6.0 지원 덕분에 MATLAB과 COMSOL에서 V320을 사용할 수 있습니다. 유체 역학 테스트는 A5500 대비 15% 더 빠르게 완료됩니다.

CUDA 대비 장점: AMD는 개방형 표준에 중점을 두어 플랫폼 간 전환을 간편하게 만듭니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP: 300W로, 신중한 냉각이 필요합니다.

권장 사항:

- 6개 이상의 확장 슬롯과 140mm 팬이 포함된 케이스.

- 긴 렌더 세션을 위한 수냉식 쿨러.

- PSU 최소 출력: 850W(피크 부하에 대한 여유 포함).

카드는 터빈 쿨러와 함께 제공되지만, 조용한 작동을 원한다면 $3200의 수냉식 버전이 더 나은 선택입니다.


경쟁 제품과 비교

NVIDIA RTX A5500 (24GB GDDR6X):

- 더 저렴함($2800 대 $3500).

- CUDA 최적화된 작업에서 더 뛰어남(예: Adobe Premiere).

- OpenCL 및 HBM 의존 렌더링 작업에서 성능이 낮음.

AMD Radeon Pro W7900 (48GB GDDR6):

- 가격이 $4000이지만 대부분의 스튜디오에는 과잉입니다.

- V320 대비 에너지 효율성이 떨어짐(TDP 350W).


실용적인 팁

전원 공급 장치: 80+ Platinum 인증 모델 및 PCIe 5.0 지원 모델을 선택하세요. 예: Corsair AX1000, Seasonic PRIME TX-1000.

호환성:

- PCIe 4.0 x16 필요.

- Windows 11 Pro 및 Linux(AMD Pro Edition 드라이버) 지원.

드라이버: AMD Pro Control Panel을 통해 업데이트하세요 — 안정성이 최신성보다 중요합니다.


장단점

장점:

- 거대한 텍스처 작업을 위한 32GB HBM3.

- FSR 3+ 및 Hybrid Ray Tracing 지원.

- 전문 소프트웨어에 최적화됨.

단점:

- $3500라는 가격은 스튜디오를 위한 투자일 뿐, 개인에게는 과잉입니다.

- 제한적인 게임 최적화.


결론

AMD Radeon Pro V320은 그래픽으로 수익을 올리는 사람들을 위한 선택입니다. 건축가, CGI 스튜디오의 엔지니어 및 과학자들은 렌더링 속도와 안정성을 높이 평가할 것입니다. 게임 팬 및 열정가에게는 이 카드가 필요하지 않습니다: 그 잠재력은 SPECviewperf에서 완전히 발휘되며, Steam에서는 그렇지 않습니다.

예산이 허용한다면 V320은 향후 5년 동안 믿을 수 있는 파트너가 될 것이며, 특히 Ryzen Threadripper 7000 프로세서와 함께 사용할 경우 더욱 그렇습니다. 하지만 혼합 작업(게임 + 편집)을 위해서는 Radeon RX 8900 XT를 고려해 보세요 — 그게 더 다재다능하고 두 배 더 저렴합니다($1800).


기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
June 2017
모델명
Radeon Pro V320
세대
Radeon Pro Vega
기본 클럭
852MHz
부스트 클럭
1500MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
12,500 million
컴퓨트 유닛
56
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
224
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 5.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
HBM2
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
2048bit
메모리 클럭
945MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
483.8 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
96.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
336.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
21.50 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
672.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
10.965 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3584
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
4MB
TDP
230W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
10.965 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
11.946 +8.9%
11.373 +3.7%
10.649 -2.9%
10.271 -6.3%