AMD Radeon E9260 PCIe

AMD Radeon E9260 PCIe

AMD Radeon E9260 PCIe: 전문 과제와 적당한 게임을 위한 컴팩트한 파워

2025년 4월


소개

AMD Radeon E9260 PCIe 그래픽 카드는 성능, 에너지 효율성 및 최신 기술 지원 간의 균형이 중요한 컴팩트 시스템을 위한 솔루션으로 자리 잡고 있습니다. AMD의 최신 아키텍처를 기반으로 제작된 이 모델은 사무용 PC, 미디어 센터, 경량 게임 빌드 및 전문 워크스테이션에 활용되고 있습니다. 이 기사에서는 E9260의 특징, 작업 처리 능력 및 주목해야 할 대상을 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: Radeon E9260은 RDNA 2 아키텍처를 기반으로 하며, 내장 시스템에 최적화되어 있습니다. AMD의 플래그십 GPU가 RDNA 4로 넘어간 반면, Embedded 부문에서는 안정성에 중점을 두고 검증된 솔루션을 유지하고 있습니다.

제조 공정: 이 칩은 7nm 기술로 제작되어 낮은 발열과 적당한 전력 소비를 제공합니다.

독특한 기능:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 2.2): 품질 손실을 최소화하면서 게임의 FPS를 증가시키는 업스케일링 기술. Cyberpunk 2077Elden Ring을 포함하여 150개 이상의 프로젝트에서 지원됩니다.

- Radeon Image Sharpening: 실시간으로 이미지 선명도를 향상시킵니다.

- 부분적인 레이트레이싱 지원: 간단한 장면에 대한 하드웨어 가속이 지원되지만, Alan Wake 2와 같은 복잡한 프로젝트에는 성능이 부족합니다.

DLSS 3/RTX 대안 부재: NVIDIA와 달리 AMD는 E9260에 프레임 생성을 위한 고급 신경망 기술을 통합하지 않았습니다. 이는 낮은 가격으로 보완됩니다.


2. 메모리: 속도 및 효율성

타입 및 용량: 이 카드는 4GB GDDR6 메모리와 128비트 버스를 제공합니다. 1080p 작업에는 충분하지만, 1440p에서는 고해상도 텍스처 게임에서 제약이 발생할 수 있습니다.

대역폭: 192GB/s로 공정한 수치이나, 이 카테고리(전력 소비 50W)에서는 최적입니다.

성능에 미치는 영향:

- FSR 2.2가 적용된 게임(Horizon Zero Dawn 등)에서는 메모리 용량이 병목이 되지 않습니다.

- 전문 작업(Blender에서 렌더링 시)에서는 4GB가 최소 허용 수준입니다. E9260은 중간 난이도의 프로젝트에 적합합니다.


3. 게임 성능

1080p (중간/높은 설정):

- Apex Legends: 65–75 FPS (FSR 품질).

- Fortnite: 50–60 FPS (레이트레이싱 비활성화).

- Red Dead Redemption 2: 40–45 FPS (중간 설정).

1440p: FSR 성능 모드에서만:

- CS2: 90–100 FPS.

- Cyberpunk 2077: 30–35 FPS (낮음).

레이 트레이싱: RT 활성화 시 FPS가 40–60% 감소합니다. Shadow of the Tomb Raider에서 RT를 켜면 25–28 FPS를 기록하여 요구가 낮은 시나리오에서만 수용 가능합니다.

결론: E9260은 1080p에서 e스포츠 및 구형 AAA 게임에 적합한 선택입니다. 4K 또는 울트라 설정에는 적합하지 않습니다.


4. 전문 작업

비디오 편집:

- DaVinci Resolve에서 1080p 비디오 렌더링은 NVIDIA T600(8GB)에 비해 20% 더 많은 시간 소요됩니다.

- H.265/HEVCAV1 디코딩 지원이 스트리밍 콘텐츠 처리 속도를 향상시킵니다.

3D 모델링:

- Blender에서 (OpenCL을 사용하는 Cycles) 중간 복잡도의 장면은 14분 만에 렌더링되며, RTX A2000은 9분입니다.

과학 계산:

- OpenCL 3.0Vulkan Compute 지원으로 기본 모델을 위한 머신러닝에 GPU를 사용할 수 있지만, 4GB 메모리는 작업을 제한합니다.

장점: 전문 소프트웨어와의 좋은 호환성, 드라이버 안정성.


5. 전력 소비 및 발열

TDP: 50W로, 추가 전원을 필요로 하지 않으며 저전력 시스템에 적합합니다.

냉각:

- 패시브 및 액티브(팬 장착) 버전. 좋은 통풍이 있는 컴팩트한 케이스에는 패시브 버전이 선호됩니다.

- 최대 부하 시 온도: 75°C(액티브 냉각), 85°C(패시브).

케이스 권장 사항: Mini-ITX 또는 공기 흐름 시스템이 갖춰진 슬림 클라이언트. 팬 없는 완전히 밀폐된 빌드는 피하십시오.


6. 경쟁 제품 비교

NVIDIA T400 (4GB GDDR6):

- 비슷한 가격($180–$200)이나 프로페셔널 작업에 대한 최적화가 떨어집니다.

- 게임에서는 E9260이 FSR 덕분에 10–15% 더 빠릅니다.

AMD Radeon RX 6400:

- $160의 데스크톱 대안. 게임 성능이 더 높지만 패시브 냉각이 없고 다중 모니터 구성 지원이 떨어집니다.

Intel Arc A380:

- $140에 판매되지만 드라이버가 덜 안정적입니다. 전문 애플리케이션에서 E9260이 더 신뢰할 수 있습니다.

결론: E9260은 다재다능성과 낮은 TDP로 경쟁에서 우위를 점합니다.


7. 실제적인 팁

전원 공급 장치: 300–400W의 80+ 브론즈 인증 모델로 충분합니다. 예: EVGA 400 BR.

호환성:

- PCIe 4.0 x8 (PCIe 3.0과의 역호환성).

- Windows 10/11 및 Linux(AMDGPU Pro) 지원.

드라이버:

- Radeon Pro Software를 통해 정기적으로 업데이트됩니다.

- Linux 사용자는 계산을 위해 ROCm 5.5+를 사용하는 것이 좋습니다.


8. 장단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- FSR 및 최신 코덱 지원.

- 컴팩트함과 무소음(패시브 버전).

단점:

- 2025년에 4GB 메모리는 최소 수준입니다.

- 레이트레이싱 성능이 낮습니다.


9. 최종 결론: Radeon E9260은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 이상적인 선택입니다:

1. 사무실 및 미디어 시스템: 4K 비디오 보기, 그래픽 편집기 작업.

2. 컴팩트한 게임 PC: e스포츠 게임이나 구형 AAA 프로젝트를 1080p로 실행하려는 경우.

3. 제한된 예산의 전문가: 비디오 편집, 초급 수준의 3D 모델링.

가격: $220–250 (신품, 2025년 4월). 울트라 설정이나 복잡한 렌더링이 필요하지 않다면 E9260은 신뢰할 수 있고 경제적인 솔루션이 될 것입니다.


기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
September 2016
모델명
Radeon E9260 PCIe
세대
Embedded
기본 클럭
1090MHz
부스트 클럭
1200MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
3,000 million
컴퓨트 유닛
14
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
112.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
19.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
57.60 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.150 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
134.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.193 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
80W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.193 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.335 +6.5%
2.243 +2.3%
2.148 -2.1%
2.064 -5.9%