NVIDIA Tesla T4
vs
NVIDIA B200

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた NVIDIA Tesla T4NVIDIA B200 GPU の比較です。

利点

  • より高い ブーストクロック: 1590MHz (1590MHz vs 975 MHz)
  • より高い 帯域幅: 320.0 GB/s (320.0 GB/s vs 4.10TB/s)
  • より大きな メモリサイズ: 90GB (16GB vs 90GB)
  • もっと シェーディングユニット: 20480 (2560 vs 20480)
  • もっと新しい 発売日: January 2024 (September 2018 vs January 2024)

基本

NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
September 2018
発売日
January 2024
Professional
プラットホーム
Desktop
Tesla T4
モデル名
B200
Tesla
世代
Server Blackwell
585MHz
ベースクロック
700 MHz
1590MHz
ブーストクロック
975 MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16
13,600 million
トランジスタ
104 billion
40
RTコア
-
320
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
640
160
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
640
TSMC
ファウンドリ
TSMC
12 nm
プロセスサイズ
5 nm
Turing
アーキテクチャ
Blackwell

メモリ仕様

16GB
メモリサイズ
90GB
GDDR6
メモリタイプ
HBM3e
256bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
4096bit
1250MHz
メモリクロック
2000 MHz
320.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
4.10TB/s

ディスプレイとメディア

No outputs
出力
No outputs

理論上の性能

101.8 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
23.40 GPixel/s
254.4 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
624.0 GTexel/s
65.13 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
159.7 TFLOPS
254.4 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
19.97 TFLOPS

その他

40
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
160
2560
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
20480
64 KB (per SM)
L1キャッシュ
256 KB (per SM)
4MB
L2キャッシュ
50 MB
70W
TDP
1000W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
-
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
-
7.5
CUDA
10.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
None
電源コネクタ
-
64
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24
6.6
シェーダモデル
-
250W
推奨PSU
1400 W

ベンチマーク

Blender
Tesla T4
1693
B200
8269.21 +388%
OpenCL
Tesla T4
61276
B200
334791 +446%