NVIDIA RTX PRO 5000 Blackwell
vs
NVIDIA GeForce RTX 5090

vs
NVIDIA RTX PRO 5000 Blackwell vs NVIDIA GeForce RTX 5090 グラフィックカード比較

GPU比較結果

NVIDIA RTX PRO 5000 Blackwell vs GeForce RTX 5090: より多くのメモリか、より高いパフォーマンスか?

NVIDIA RTX PRO 5000 BlackwellとGeForce RTX 5090は同じアーキテクチャに基づいていますが、形式的にしか競争していません。RTX 5090は、ゲーム、レンダリング、画像生成、ローカルAIタスクでの最大速度を実現するために設計されています。一方、RTX PRO 5000はワークステーション向けで、大容量メモリ、エラー訂正、認証済みドライバー、プロフェッショナルソフトウェアの予測可能な動作が重要です。

したがって、ここでの問題はどのカードがより強力かということではありません。RTX 5090はほぼすべての計算指標でより高速です。主な分岐点は、その32GBのビデオメモリにワークプロジェクトが収まるかどうかです。

特徴 RTX PRO 5000 Blackwell GeForce RTX 5090
CUDAコア 14,080 21,760
ビデオメモリ 48または72GB GDDR7 ECC 32GB GDDR7
メモリ帯域幅 1,344 GB/s 1,792 GB/s
AIパフォーマンス 2,064 TOPS 3,352 TOPS
RTコアのパフォーマンス 196 TFLOPS 318 TFLOPS
消費電力 300W 575W
ビデオエンコーダー 3 NVENC, 3 NVDEC 3 NVENC, 2 NVDEC

RTX 5090は明らかに速い

GeForce RTX 5090はCUDAコアが約55%多く、より強力なテンソルとRTブロック、さらにより高いメモリ帯域幅を持っています。VRAMの容量に依存しないタスクにおいて、この利点は通常、RTX PRO 5000のすべてのプロフェッショナル機能よりも重要です。

ゲームでは選択肢はほぼ明確です。RTX 5090は4K、レイトレーシング、高いリフレッシュレート、画像スケーリング技術に適しています。メモリエラーの訂正やプロフェッショナルソフトウェアの認証はFPSをほとんど向上させないため、RTX PRO 5000を高価なゲームカードとして使用するのはほぼ無意味です。

Blender、Octane、Redshift、Stable DiffusionなどのGPUアプリケーションでも同様の状況が見られます。シーン、モデル、またはデータセットが32GB未満であれば、RTX 5090はより大きな計算ブロックのおかげで作業を迅速に完了できます。

例えば、比較的コンパクトなシーンをレンダリングする際、両方のカードはデータをビデオメモリに保持できますが、RTX 5090はそれをより早く処理します。画像生成や中程度のサイズの言語モデルの実行にも同様のことが言えます。

GeForceに収まらないタスクのためにRTX PRO 5000を選ぶ

RTX PRO 5000は48または72GBのGDDR7で提供されます。これは単なる将来への余裕ではなく、RTX 5090が物理的に保持できないプロジェクトをロードするための能力です。

大規模なBlenderシーンでは、メモリは複雑なジオメトリ、高解像度のテクスチャ、重いシミュレーションによって占められる場合があります。AIタスクでは、より大きなモデル、拡張されたコンテクスト、またはより大きなバッチサイズが必要です。ビデオ編集やカラーコレクションでは、多層プロジェクトの高解像度、エフェクト、ノイズリダクションが必要です。

データが利用可能なVRAMを超えると、アプリケーションは一部の負荷をシステムメモリに移さざるを得ないか、タスクの実行を完全に拒否します。そのような状況では、RTX 5090の計算能力の優位性は意味を持ちません。プロジェクトがカードに収まらない場合、速いカードは助けになりません。

だからこそ、RTX PRO 5000は実用的な選択であることがありますが、そのGPUは明らかに劣ります。

プロフェッショナルシリーズの他の利点

RTX PRO 5000のメモリはECCをサポートしています。この技術は、長時間の計算中に単一のメモリエラーを検出および修正することを可能にします。ゲームにはほとんど必要ありませんが、エンジニアリング計算、シミュレーション、および長時間のAIタスクでは、システムの信頼性を高めます。

認証済みのプロフェッショナルドライバーは、それ自体がカードを速くするわけではありません。彼らの仕事は、CAD、DCC、エンジニアリング、および科学アプリケーションでの予測可能な動作を保証することです。スタジオや企業にとって、特定のソフトウェアの安定性は、数パーセントの追加パフォーマンスよりも重要です。

マルチインスタンスGPUのサポートにより、複数の隔離された作業環境の間でアクセラレーターを共有できます。家庭用コンピュータではこの機能はほとんど役に立ちませんが、仮想ワークステーション、サーバーシステム、およびマルチユーザーインフラストラクチャでは需要があります。

RTX PRO 5000はさらに経済的です:その消費電力は約300Wで、RTX 5090の575Wに対して非常に効率的です。これは、長時間フル負荷で動作するワークステーションでカードの冷却と配置を簡略化します。

ただし、プロフェッショナルな利点は高額です。RTX PRO 5000は異なる価格帯に属しており、メモリ不足、ソフトウェアの不安定さ、または専門家の稼働停止が会社にとってビデオカード自体のコストよりも高くつく場合にのみ、プレミアムが正当化されます。

どちらを選ぶべきか

GeForce RTX 5090を購入すべき場合:

  • 主なシナリオは4Kゲームです;
  • 最大レンダリング速度が重要です;
  • AIモデルや作業プロジェクトが32GBに収まります;
  • ECC、MIG、および認証済みドライバーは不要です。

RTX PRO 5000 Blackwellが妥当な理由:

  • 32GBのビデオメモリでは不十分です;
  • 大規模なシーン、モデル、またはデータセットが使用されています;
  • 安定性、ECC、およびプロフェッショナルソフトウェアの認証が重要です;
  • カードが長時間の継続的な負荷の下で動作します;
  • 48GBまたは72GBのVRAMが必要ですが、RTX PRO 6000は過剰です。

結論

GeForce RTX 5090は、ゲーム、家庭内レンダリング、コンテンツ生成、およびほとんどのローカルAIタスクに対して、より高速で合理的な選択です。プロジェクトが32GBに収まる場合、通常、RTX PRO 5000はその価格に見合った追加のパフォーマンスを正当化できません。

RTX PRO 5000は、特定のテストの速度よりも、プロジェクトを実際にロードして完了できる可能性が重要な場合に必要です。それは48または72GBのメモリ、ECC、プロフェッショナルドライバー、ワークインフラへのより良い統合のために選ばれます。

RTX 5090がレースに勝ちます。RTX PRO 5000は、ゴールに確実に到達する必要がある場合に選ばれます。

利点

  • より高い ブーストクロック: 2617 MHz (2617 MHz vs 2520 MHz)
  • より大きな メモリサイズ: 48GB (48GB vs 28GB)
  • もっと新しい 発売日: March 2025 (March 2025 vs January 2025)
  • より高い 帯域幅: 280.0GB/s (1.34TB/s vs 280.0GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 20480 (14080 vs 20480)

基本

NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
March 2025
発売日
January 2025
Desktop
プラットホーム
Desktop
RTX PRO 5000 Blackwell
モデル名
GeForce RTX 5090
Blackwell PRO W
世代
GeForce 50
1590 MHz
ベースクロック
2235 MHz
2617 MHz
ブーストクロック
2520 MHz
PCIe 5.0 x16
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16
92.2 billion
トランジスタ
Unknown
110
RTコア
160
440
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
640
440
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
640
TSMC
ファウンドリ
TSMC
5 nm
プロセスサイズ
-
Blackwell 2.0
アーキテクチャ
Blackwell 2.0

メモリ仕様

48GB
メモリサイズ
28GB
GDDR7
メモリタイプ
GDDR7
384bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
448bit
1750 MHz
メモリクロック
2500 MHz
1.34TB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
280.0GB/s

ディスプレイとメディア

4x DisplayPort 2.1b
出力
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

460.6 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
483.8 GPixel/s
1151 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
1613 GTexel/s
73.69 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
103.2 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1.613 TFLOPS
72.216 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
101.136 TFLOPS

その他

110
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
160
14080
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
20480
128 KB (per SM)
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
96 MB
L2キャッシュ
88 MB
300W
TDP
500W
1.4
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
10.1
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
電源コネクタ
1x 16-pin
176
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
192
6.8
シェーダモデル
6.7
700 W
推奨PSU
900 W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
RTX PRO 5000 Blackwell
72.216
GeForce RTX 5090
101.136 +40%
Vulkan
RTX PRO 5000 Blackwell
286510
GeForce RTX 5090
366095 +28%
OpenCL
RTX PRO 5000 Blackwell
309802
GeForce RTX 5090
368974 +19%