NVIDIA GeForce RTX 4090
vs
NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell

vs
NVIDIA GeForce RTX 4090 vs NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell グラフィックカード比較

GPU比較結果

NVIDIA GeForce RTX 4090 vs NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell: スピードの最大化か、プロフェッショナルな効率の追求か

同じ24GBのビデオメモリを持つことで、GeForce RTX 4090とRTX PRO 4000 Blackwellが同じクラスに属しているように見えるかもしれません。しかし、実際にはこれらは異なる使用条件に適した2つのカードです。RTX 4090は最大性能を追求した大型450ワットのフラッグシップモデルです。一方、RTX PRO 4000はECCメモリと約140-145Wの消費電力を持つ単スロットのプロフェッショナルモデルです。

新しいBlackwellアーキテクチャにより、RTX PRO 4000は先進的な技術を備えていますが、計算ブロックの数においてほぼ2倍の差を埋めるには至りません。これらのカードの選択は、GPUの世代ではなく、用途によって決まります。最大のスピードが必要なのか、コンパクトで予測可能なプロフェッショナルシステムが必要なのかということです。

主な違い

特徴 GeForce RTX 4090 RTX PRO 4000 Blackwell
アーキテクチャ Ada Lovelace Blackwell
CUDAコア 16 384 8 960
FP32性能 83 テラフロップス 40 テラフロップス
ビデオメモリ 24GB GDDR6X 24GB GDDR7 ECC
メモリバス 384ビット 192ビット
メモリ帯域幅 約1008GB/s 672GB/s
インターフェース PCIe 4.0 PCIe 5.0 x16
ビデオエンコーダ 2 × 第8世代NVENC 2 × 第9世代NVENC
ビデオ出力 HDMI 2.1a, 3 × DP 1.4a 4 × DP 2.1b
消費電力 450W 約140-145W
フォームファクター 3スロットのファウンダーズエディション 1スロット

RTX 4090は1.8倍のCUDAコアを持ち、FP32の公称性能ではRTX PRO 4000を2倍以上上回ります。プロフェッショナルモデルは、新しいGDDR7メモリ、PCIe 5.0、最新のビデオエンコーダ、そして著しく低い消費電力を特徴としています。

ゲーム:RTX 4090の方が圧倒的に強力

もし主な目的がゲームなら、RTX 4090が好ましい選択です。より大きなGPUと384ビットの広いバスは、4K、レイトレーシング、そして高画質設定において特に重要です。RTX PRO 4000はBlackwellアーキテクチャの機能とDLSS 4をサポートしていますが、フレーム生成は基本性能の置き換えにはなりません。

プロフェッショナル向けのドライバもフレームレート向上には寄与しません。彼らの目的は安定した動作、認証、そして特定のアプリケーションとの互換性です。ゲーム専用PC用にRTX PRO 4000を購入するUserは、ECC、コンパクトなフォームファクター、そして企業向けエコシステムに対して料金を支払っているのであって、追加のFPSを期待しているわけではありません。

レンダリングと業務アプリケーション

Blender、OctaneRender、Redshiftなど、CUDAまたはOptiXを使用する負荷において、RTX 4090は大きな優位性を維持するはずです。彼女はほぼ2倍のCUDAコアを持ち、計算能力が高く、メモリ速度も著しく速いです。自宅のワークステーションや独立したアーティスト、小規模スタジオにとって、彼女は1枚のカードでより多くの性能を提供します。

RTX PRO 4000は異なる条件を想定しています。彼女は1つのスロットを占め、消費電力は約3分の1です。これにより複数のGPUの設置が簡素化され、電源ユニットへの要求が減少し、よりコンパクトなケースの使用が可能になります。

プロフェッショナルモデルはCAD、BIM、エンジニアリング設計、医療ビジュアライゼーション、企業のワークステーションに特に適しています。ECCメモリはデータの個々のエラーを発見して修正するのに役立ち、企業向けのドライバとアプリケーションの認証は、システムの安定性がレンダリングの速度よりも重視される場面で重要です。

人工知能

両方のカードは24GBのメモリを搭載しているため、同じ計算精度で同等のサイズのモデルを読み込むことができます。しかし、一般的なローカルAIタスクにおいて、RTX 4090は通常より強力です。その理由は、より強力なGPUと高いメモリ帯域幅にあります。

RTX PRO 4000の利点は、第5世代のテンソルコア、FP4のサポート、ECCメモリに関連しています。互換性のあるソフトウェアにおいて、FP4はビデオメモリの消費を削減し、推論を高速化します。これは最適化された新しいモデルにとって有益ですが、RTX 4090に対して自動的に勝利を意味するわけではありません。

AI TOPSの公称値は、正確さとスパースさを考慮せずに直接比較することはできません。RTX PRO 4000について、NVIDIAはスパース性を使用したFP4の結果を示しており、そのため1つの大きな値はすべてのAIアプリケーションでの性能を反映するものではありません。

ビデオ処理とモニター

RTX PRO 4000は、プロフェッショナルビデオの処理で顕著に現代的です。彼女は第9世代の2つのNVENCエンコーダと第6世代の2つのNVDECデコーダを搭載しています。H.264やHEVCの4:2:2フォーマットのサポートは、プロフェッショナルカメラからの素材の編集、放送、そして複雑なビデオパイプラインにおいて有用です。

RTX 4090は2つの第8世代NVENCと1つの第5世代NVDECを搭載しています。一般的な編集、ゲーム録画、ストリーミングにはこれで十分ですが、RTX PRO 4000はプロフェッショナルな制作に相応しい、より関連性のある機能セットを提供します。

4つのDisplayPort 2.1bも高解像度の複数モニターを使った作業構成には便利です。RTX 4090はDisplayPort 1.4aに制限されていますが、HDMI 2.1aを搭載しており、ゲーム用テレビに接続するのに適しています。

どちらを選ぶべきか

GeForce RTX 4090は次の用途に適しています:

  • 4Kゲーム;
  • レイトレーシング;
  • GPUレンダリング;
  • ローカルAIが最大のスピードを求められる場合;
  • ECCの必須要件がない作業タスク。

RTX PRO 4000 Blackwellを選ぶべき場面:

  • CAD、BIM、エンジニアリングアプリケーション;
  • 企業向けワークステーション;
  • ECCメモリが求められるプロジェクト;
  • プロフェッショナルな4:2:2ビデオ処理;
  • コンパクトなシステムや複数GPUの構成;
  • 電力および冷却に厳しい制約のある作業。

結論

GeForce RTX 4090はゲーム、レンダリング、およびほとんどのローカル計算のためのより強力なカードです。RTX PRO 4000 Blackwellは彼女の直接的な代替品ではなく、計算リソースが著しく少なく、メモリの帯域幅も低くなっています。

その代わり、プロフェッショナルモデルは24GBのGDDR7をECCと組み合わせ、1スロットの筐体、約140-145Wの消費電力、DisplayPort 2.1b、新しいビデオエンコーダを搭載しています。ECCや認証されたドライバ、高密度の設置が必要ない場合は、RTX 4090がより多くのスピードを提供します。RTX PRO 4000は、コンパクトさ、安定性、使いやすさがベンチマークでの最大の結果よりも重要なシステムにおいて正当化されます。

利点

  • より高い 帯域幅: 1008 GB/s (1008 GB/s vs 672.0GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 16384 (16384 vs 8960)
  • より高い ブーストクロック: 2617 MHz (2520MHz vs 2617 MHz)
  • もっと新しい 発売日: March 2025 (September 2022 vs March 2025)

基本

NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
September 2022
発売日
March 2025
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce RTX 4090
モデル名
RTX PRO 4000 Blackwell
GeForce 40
世代
Blackwell PRO W
2235MHz
ベースクロック
1590 MHz
2520MHz
ブーストクロック
2617 MHz
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16
76,300 million
トランジスタ
45.6 billion
128
RTコア
70
512
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
280
512
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
280
TSMC
ファウンドリ
TSMC
4 nm
プロセスサイズ
5 nm
Ada Lovelace
アーキテクチャ
Blackwell 2.0

メモリ仕様

24GB
メモリサイズ
24GB
GDDR6X
メモリタイプ
GDDR7
384bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
1313MHz
メモリクロック
1750 MHz
1008 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
672.0GB/s

ディスプレイとメディア

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
出力
4x DisplayPort 2.1b

理論上の性能

443.5 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
251.2 GPixel/s
1290 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
732.8 GTexel/s
82.58 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
46.90 TFLOPS
1290 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
732.8 GFLOPS
80.928 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
45.962 TFLOPS

その他

128
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
70
16384
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
8960
128 KB (per SM)
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
72MB
L2キャッシュ
48 MB
450W
TDP
140W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
電源コネクタ
1x 16-pin
176
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
6.6
シェーダモデル
6.8
850W
推奨PSU
300 W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
GeForce RTX 4090
80.928 +76%
RTX PRO 4000 Blackwell
45.962
Vulkan
GeForce RTX 4090
254749 +31%
RTX PRO 4000 Blackwell
194652
OpenCL
GeForce RTX 4090
321810 +59%
RTX PRO 4000 Blackwell
202069