NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile
GPU比較結果
以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile と NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile GPU の比較です。
利点
- より高い ブーストクロック: 1695MHz (1695MHz vs 1665MHz)
- より大きな メモリサイズ: 12GB (8GB vs 12GB)
- より高い 帯域幅: 432.0 GB/s (256.0 GB/s vs 432.0 GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 7424 (4608 vs 7424)
基本
NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
January 2023
発売日
January 2023
Mobile
プラットホーム
Mobile
GeForce RTX 4070 Mobile
モデル名
GeForce RTX 4080 Mobile
GeForce 40 Mobile
世代
GeForce 40 Mobile
1395MHz
ベースクロック
1290MHz
1695MHz
ブーストクロック
1665MHz
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
Unknown
トランジスタ
35,800 million
36
RTコア
58
144
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
232
144
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
232
TSMC
ファウンドリ
TSMC
4 nm
プロセスサイズ
4 nm
Ada Lovelace
アーキテクチャ
Ada Lovelace
メモリ仕様
8GB
メモリサイズ
12GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR6
128bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
2000MHz
メモリクロック
2250MHz
256.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
432.0 GB/s
理論上の性能
81.36 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
133.2 GPixel/s
244.1 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
386.3 GTexel/s
15.62 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
24.72 TFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
386.3 GFLOPS
15.308
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
24.226
TFLOPS
その他
36
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
58
4608
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
7424
128 KB (per SM)
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
32MB
L2キャッシュ
48MB
115W
TDP
110W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
電源コネクタ
None
6.7
シェーダモデル
6.7
48
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
80
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
GeForce RTX 4070 Mobile
51
GeForce RTX 4080 Mobile
86
+69%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
GeForce RTX 4070 Mobile
100
GeForce RTX 4080 Mobile
153
+53%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
GeForce RTX 4070 Mobile
166
GeForce RTX 4080 Mobile
198
+19%
サイバーパンク 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 4070 Mobile
33
GeForce RTX 4080 Mobile
43
+30%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 4070 Mobile
92
GeForce RTX 4080 Mobile
137
+49%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 4070 Mobile
88
GeForce RTX 4080 Mobile
137
+56%
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4070 Mobile
15.308
GeForce RTX 4080 Mobile
24.226
+58%
3DMark タイムスパイ
GeForce RTX 4070 Mobile
11847
GeForce RTX 4080 Mobile
19286
+63%
Blender
GeForce RTX 4070 Mobile
4092
GeForce RTX 4080 Mobile
6500
+59%
OctaneBench
GeForce RTX 4070 Mobile
349
GeForce RTX 4080 Mobile
559
+60%