NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた NVIDIA GeForce RTX 3060 MobileNVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB GPU の比較です。

利点

  • より高い 帯域幅: 336.0 GB/s (336.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
  • より高い ブーストクロック: 2535MHz (1425MHz vs 2535MHz)
  • より大きな メモリサイズ: 16GB (6GB vs 16GB)
  • もっと シェーディングユニット: 4352 (3840 vs 4352)
  • もっと新しい 発売日: May 2023 (January 2021 vs May 2023)

基本

NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
January 2021
発売日
May 2023
Mobile
プラットホーム
Desktop
GeForce RTX 3060 Mobile
モデル名
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
GeForce 30 Mobile
世代
GeForce 40
900MHz
ベースクロック
2310MHz
1425MHz
ブーストクロック
2535MHz
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
12,000 million
トランジスタ
22,900 million
30
RTコア
34
120
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
136
120
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
136
Samsung
ファウンドリ
TSMC
8 nm
プロセスサイズ
5 nm
Ampere
アーキテクチャ
Ada Lovelace

メモリ仕様

6GB
メモリサイズ
16GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR6
192bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
1750MHz
メモリクロック
2250MHz
336.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

理論上の性能

68.40 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
121.7 GPixel/s
171.0 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
344.8 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
22.06 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
344.8 GFLOPS
11.159 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
22.501 TFLOPS

その他

30
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
34
3840
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4352
128 KB (per SM)
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
3MB
L2キャッシュ
32MB
80W
TDP
165W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
電源コネクタ
1x 16-pin
6.6
シェーダモデル
6.7
48
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
-
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
39
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
59 +51%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
69
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
116 +68%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
96
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
198 +106%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
71
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
100 +41%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
75
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
104 +39%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile
11.159
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
22.501 +102%
3DMark タイムスパイ
GeForce RTX 3060 Mobile
8534
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
13140 +54%