NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104
vs
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8 GB

vs
NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8 GB グラフィックカード比較

GPU比較結果

GeForce RTX 3060 12 GB GA104 対 RTX 5060 Ti 8 GB: スピード対メモリ容量

RTX 5060 Ti は、ゲーム、レイトレーシング、およびほとんどの計算タスクにおいて RTX 3060 よりも明らかに速いです。しかし、このアップグレードにより、ビデオメモリの容量は 12 GB から 8 GB に減少します。1080p では通常、このことはそれほど重要ではありませんが、1440p や重いゲーム、作業アプリケーションでは、この制限が顕著になることがあります。

GA104 チップの RTX 3060 については特別な説明が必要です。より大きなチップはシリーズの上位ビデオカードでも使用されていますが、ここでは大部分の計算ユニットが無効になっています。CUDA コアの数、クロック周波数、ゲーム性能の観点から、このモデルは通常の RTX 3060 のままであり、隠れた RTX 3060 Ti ではありません。

主な違い RTX 3060 12 GB GA104 RTX 5060 Ti 8 GB
ビデオメモリ 12 GB GDDR6 8 GB GDDR7
メモリバス 192 ビット 128 ビット
帯域幅 360 GB/s 約 448 GB/s
PCIe インターフェース 4.0 x16 5.0 x8
消費電力 170 W 180 W
フレーム生成 なし DLSS マルチフレーム生成

RTX 5060 Ti はゲームで大幅に速い

ほとんどの現代のプロジェクトにおいて、RTX 5060 Ti は、通常のラスタライズでもレイトレーシングを有効にしても、RTX 3060 をしっかり上回ります。新しいアーキテクチャ、高いクロック周波数、そして強力な計算ユニットにより、侵攻的なスケーリングモードに移行することなく、高い設定をより頻繁に使用できます。

1080p では、RTX 5060 Ti は高リフレッシュレートモニターに対してより適しています。1440p でも、ビデオメモリの要求が高くなるものの、依然として顕著な優位性を維持します。

Ampere アーキテクチャの制限は、特にレイトレーシング時に顕著です。RTX 3060 は RT 効果をサポートしていますが、それらを有効にするとフレームレートが大幅に低下することがよくあります。RTX 5060 Ti は、その負荷を明らかによりうまく処理し、最新の DLSS バージョンによって追加の利点を得ます。

GA104 チップはパワーバランスを変えることはありません。RTX 3060 には、GA106 バージョンと同じ数の CUDA コアが有効になっているため、より大きな物理チップはゲームパフォーマンスにおいて実質的な向上を提供しません。

8 GB の制限が新しいカードの能力を制約

計算性能の観点から、RTX 3060 は RTX 5060 Ti と競争することはできません。しかし、12 GB のメモリは、古いモデルがビデオバッファのオーバーフローに直面する頻度を低下させます。

ほとんどのゲームで 1080p の場合、8 GB はまだ十分です。ただし、さまざまな要因が組み合わさると、制限のリスクが高まります:

  • 1440p 以上の解像度;
  • 最大品質のテクスチャ;
  • レイトレーシング;
  • 重いモディフィケーション;
  • GPU リソースを使用するバックグラウンドアプリケーション。

メモリ不足は、すぐに平均 FPS に反映されるわけではありません。最初に、ロケーションを移動する際の遅延、テクスチャの遅延読み込み、フレームタイムの不安定性が発生することがあります。計算の余裕がある RTX 5060 Ti の性能にもかかわらず、テクスチャの品質を下げる必要があることがあります。

ここに、比較の主なパラドックスがあります: RTX 5060 Ti は、はるかに多くのフレームを出すことができるが、一部のゲームではテクスチャ設定の選択肢が制限されます。

12 GB の RTX 3060 は、このような制限に直面することは少ないですが、ビデオバッファの大きさは比較的弱い GPU を補うことにはならない。カードはより重いテクスチャを収容できますが、ほかのグラフィックを快適なフレームレートで処理する能力は常に保証されません。

DLSS は RTX 5060 Ti の差を広げる

RTX 3060 は DLSS スーパ解像度をサポートしており、最新のスケーリングモデルから利益を得続けています。ハードウェアによるフレーム生成は利用できません。

RTX 5060 Ti は DLSS 4 およびマルチフレーム生成をサポートしています。互換性のあるゲームでは、この技術を利用して特にレイトレーシングを有効にした場合、より滑らかな画像を得ることができます。

ただし、フレーム生成は実際の性能を置き換えるものではありません。基本的なフレームレートが低すぎる場合、操作の遅延は依然として顕著です。技術が最も良く機能するのは、ゲームがすでに補間なしで受け入れられる FPS を出しているときです。

RTX 5060 Ti はまた、より現代的なメディアブロックおよび AV1 ハードウェアコーディングを備えているため、ゲームプレイの録画、ストリーミング、ビデオ処理に適しています。

RTX 3060 がより実用的な場面

ゲームにおいては、RTX 5060 Ti はほぼ常に速いです。作業アプリケーションでは、プロジェクトが利用可能なビデオメモリに収まるかどうかによって結果が異なる場合があります。

RTX 3060 は、8 GB VRAM を超えるタスクでより実用的な場合があります:

  • ローカル機械学習モデルの実行;
  • 重いシーンのレンダリング;
  • 大きなテクスチャの処理;
  • 一部の Blender プロジェクト;
  • データセット全体がビデオメモリに収まる必要がある計算。

タスクが 8 GB に収まる場合、RTX 5060 Ti は通常、それをより早く完了させます。10-12 GB が必要な場合、プロジェクトは簡略化する必要があり、またはデータの一部をシステムメモリに移す必要があり、速度が急激に低下します。

したがって、作業タスクにおいては、VRAM の容量がアーキテクチャ世代間の違いよりも重要な場合があります。

消費電力はほぼ同じ

RTX 3060 は約 170 W を消費し、RTX 5060 Ti は約 180 W を消費します。電源に近い負荷で、新しいモデルははるかに高い性能を提供します。

両方のビデオカードには、通常、550-600 W の高品質の電源が必要です。実際の要求は、プロセッサー、工場出荷時のオーバークロック、およびカードの具体的な実装に依存します。

RTX 5060 Ti は PCIe 5.0 x8 インターフェースを使用し、RTX 3060 は PCIe 4.0 x16 に接続されます。PCIe 4.0 プラットフォームでは、通常、差は最小です。PCIe 3.0 x8 モードでは、損失が目立つことがあり、特にゲームが 8 GB のビデオメモリを超えてシステムメモリにより多くアクセスし始めると顕著になります。

RTX 3060 から RTX 5060 Ti 8 GB への置き換えは価値があるか

この移行は、フレーム生成なしでも目立つゲーム性能の向上をもたらします。RTX 5060 Ti は、1080p の高リフレッシュレートにより適し、1440p でもより確実に動作し、レイトレーシング時には大幅に速いです。

主な妥協点は、ビデオメモリの容量が 12 GB から 8 GB に減少することです。ほとんどのゲームでは、これは速度の向上を帳消しにすることはありませんが、将来のプロジェクトに対する余裕を減少させ、テクスチャの品質を慎重に選ぶ必要があります。

RTX 5060 Ti 8 GB を選ぶべき理由は次のとおりです:

  • 主な目標は高いゲーム性能である;
  • 解像度が 1080p または 1440p で、すべてのゲームで最大テクスチャを使用しない;
  • レイトレーシング、DLSS 4、およびフレーム生成が重要である;
  • 作業テasks が 8 GB VRAM を超えない。

RTX 3060 12 GB の意味は次のとおりです:

  • すでにインストールされていて、その性能で満足している;
  • 中古市場で低価格で提供されている;
  • メモリ容量が GPU の速度より重要である;
  • 8 GB を超えるプロジェクト、モデル、またはシーンを使用している。

結論

RTX 5060 Ti 8 GB は、RTX 3060 12 GB GA104 よりもはるかに速く、現代のゲームにおいて顕著な性能向上を提供します。レイトレーシングにおいてより優れた性能を持ち、フレーム生成をサポートし、消費電力がほぼ同じでありながらより高い速度クラスに分類されます。

RTX 3060 は、主にビデオメモリの大きさによって評価されます。この利点は、一部のゲームや作業アプリケーションでは重要ですが、旧モデルを総合的な性能で対等にするわけではありません。GA104 チップは、通常の RTX 3060 バージョンに対して顕著な利点を与えるものではありません。

1080p でのゲームでは、RTX 5060 Ti 8 GB は非常に有力です。1440p でのプレイや数年先を見越した購入では、16 GB バージョンが GPU の能力に適しており、高フレームレートとテクスチャ品質の間で選ばなければならない状況を避けます。

利点

  • より大きな メモリサイズ: 12GB (12GB vs 8GB)
  • より高い ブーストクロック: 2497 MHz (1777MHz vs 2497 MHz)
  • より高い 帯域幅: 448.0GB/s (360.0 GB/s vs 448.0GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 4608 (3584 vs 4608)
  • もっと新しい 発売日: March 2025 (September 2021 vs March 2025)

基本

NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
September 2021
発売日
March 2025
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce RTX 3060 12 GB GA104
モデル名
GeForce RTX 5060 Ti 8 GB
GeForce 30
世代
GeForce 50
1320MHz
ベースクロック
2280 MHz
1777MHz
ブーストクロック
2497 MHz
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16
17,400 million
トランジスタ
Unknown
28
RTコア
36
112
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
144
112
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
Samsung
ファウンドリ
TSMC
8 nm
プロセスサイズ
5 nm
Ampere
アーキテクチャ
Blackwell 2.0

メモリ仕様

12GB
メモリサイズ
8GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR7
192bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
1875MHz
メモリクロック
1750 MHz
360.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0GB/s

ディスプレイとメディア

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
出力
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

理論上の性能

113.7 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
119.9 GPixel/s
199.0 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
359.6 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
23.01 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
359.6 GFLOPS
12.485 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
23.47 TFLOPS

その他

28
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
36
3584
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4608
128 KB (per SM)
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
3MB
L2キャッシュ
32 MB
170W
TDP
180W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
電源コネクタ
1x 16-pin
64
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
6.7
シェーダモデル
6.8
450W
推奨PSU
450 W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
GeForce RTX 3060 12 GB GA104
12.485
GeForce RTX 5060 Ti 8 GB
23.47 +88%