利点
- より高い ブーストクロック: 2800 MHz (1582MHz vs 2800 MHz)
- より大きな メモリサイズ: 32GB (11GB vs 32GB)
- より高い 帯域幅: 608.0GB/s (484.4 GB/s vs 608.0GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 4096 (3584 vs 4096)
- もっと新しい 発売日: March 2026 (March 2017 vs March 2026)
基本
NVIDIA
レーベル名
Intel
March 2017
発売日
March 2026
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce GTX 1080 Ti
モデル名
Arc Pro B70
GeForce 10
世代
Battlemage
1481MHz
ベースクロック
2280 MHz
1582MHz
ブーストクロック
2800 MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16
11,800 million
トランジスタ
Unknown
-
RTコア
32
224
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
TSMC
ファウンドリ
TSMC
16 nm
プロセスサイズ
5 nm
Pascal
アーキテクチャ
Xe2-HPG
メモリ仕様
11GB
メモリサイズ
32GB
GDDR5X
メモリタイプ
GDDR6
352bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
1376MHz
メモリクロック
2375 MHz
484.4 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
608.0GB/s
ディスプレイとメディア
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
出力
1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1
3x DisplayPort 2.1
理論上の性能
139.2 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
358.4 GPixel/s
354.4 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
716.8 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
45.88 TFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
2.867 TFLOPS
11.567
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
23.399
TFLOPS
その他
28
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
-
3584
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
48 KB (per SM)
L1キャッシュ
-
0MB
L2キャッシュ
16 MB
250W
TDP
230W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
電源コネクタ
1x 8-pin
88
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
128
6.4
シェーダモデル
6.6
600W
推奨PSU
550 W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti
11.567
Arc Pro B70
23.399
+102%
Blender
GeForce GTX 1080 Ti
820.87
Arc Pro B70
2503.28
+205%
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