Intel Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
vs
NVIDIA GeForce RTX 2070

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた Intel Graphics 64EU (Arrow Lake-U)NVIDIA GeForce RTX 2070 GPU の比較です。

利点

  • より高い ブーストクロック: 2000-2100 MHz (2000-2100 MHz vs 1620MHz)
  • もっと新しい 発売日: January 2025 (January 2025 vs October 2018)
  • より大きな メモリサイズ: 8GB (System Shared vs 8GB)
  • より高い 帯域幅: 448.0 GB/s (System Dependent vs 448.0 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 2304 (512 vs 2304)

基本

Intel
レーベル名
NVIDIA
January 2025
発売日
October 2018
Integrated
プラットホーム
Desktop
Arrow Lake-U
Former Codename
-
TSMC N5
GPU Lithography
-
Intel Graphics
モデル名
GeForce RTX 2070
Arrow Lake-U
世代
GeForce 20
300 MHz
ベースクロック
1410MHz
2000-2100 MHz
ブーストクロック
1620MHz
-
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
-
トランジスタ
10,800 million
4
RTコア
36
-
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
288
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
TSMC
ファウンドリ
TSMC
5 nm
プロセスサイズ
12 nm
Xe-LPG
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

System Shared
メモリサイズ
8GB
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
メモリタイプ
GDDR6
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
System Dependent
メモリクロック
1750MHz
System Dependent
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

ディスプレイとメディア

Yes
AV1 Encode/Decode
-
DisplayPort 2.1 UHBR20
DisplayPort Extensions
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
HDMI 2.1 FRL
HDMI Version
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Resolution HDMI
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
出力
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C

理論上の性能

32.0-33.6 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
103.7 GPixel/s
64.0-67.2 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
233.3 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
14.93 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
233.3 GFLOPS
2.1504 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.316 TFLOPS

AI機能

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
8 TOPS
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
12 TOPS
NPU TOPS
-
24 TOPS
Processor Overall TOPS
-

その他

20
Native PCIe Lanes
-
PCIe 4.0
PCI Express Version
-
-
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
36
512
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
768 KB
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
-
L2キャッシュ
4MB
-
TDP
175W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
7.5
12.2
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
電源コネクタ
1x 8-pin
16
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
6.8
シェーダモデル
6.6
-
推奨PSU
450W

ベンチマーク

サイバーパンク 2077 1080p / fps
Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
17.5
GeForce RTX 2070
56 +220%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
2.1504
GeForce RTX 2070
7.316 +240%
3DMark Steel Nomad
Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
365
GeForce RTX 2070
2093 +473%
3DMark タイムスパイ
Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
2078
GeForce RTX 2070
9097 +338%
Vulkan
Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
19149
GeForce RTX 2070
82376 +330%
OpenCL
Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
17366
GeForce RTX 2070
91174 +425%