利点
- より高い ブーストクロック: 1100-1200 MHz (1100-1200 MHz vs 1032MHz)
- もっと新しい 発売日: January 2018 (January 2018 vs September 2012)
- より大きな メモリサイズ: 2GB (System Shared vs 2GB)
- より高い 帯域幅: 144.2 GB/s (38.4 GB/s vs 144.2 GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 960 (384 vs 960)
基本
AMD
レーベル名
NVIDIA
January 2018
発売日
September 2012
Integrated
プラットホーム
Desktop
Radeon Vega 6 Graphics
モデル名
GeForce GTX 660
Vega
世代
GeForce 600
300 MHz
ベースクロック
980MHz
1100-1200 MHz
ブーストクロック
1032MHz
-
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
-
トランジスタ
2,540 million
6
計算ユニット
-
24
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
GlobalFoundries
ファウンドリ
TSMC
14 nm / 12 nm
プロセスサイズ
28 nm
Vega (GCN 5.0)
アーキテクチャ
Kepler
メモリ仕様
System Shared
メモリサイズ
2GB
DDR4
メモリタイプ
GDDR5
128-bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
-
メモリクロック
1502MHz
38.4 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
144.2 GB/s
ディスプレイとメディア
Yes
AMD FreeSync
-
No
AV1 Encode/Decode
-
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Encode/Decode (8-bit); Decode (10-bit)
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
-
出力
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
理論上の性能
-
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
20.64 GPixel/s
-
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
82.56 GTexel/s
-
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
82.56 GFLOPS
その他
384
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
960
-
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
-
L2キャッシュ
384KB
-
TDP
140W
-
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
-
OpenCLのバージョン
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
3.0
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
DirectX
12 (11_0)
-
電源コネクタ
1x 6-pin
8
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24
-
シェーダモデル
5.1
-
推奨PSU
300W
ベンチマーク
3DMark タイムスパイ
Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)
551.5
GeForce GTX 660
1285
+133%
Vulkan
Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)
7524
GeForce GTX 660
11719
+56%
OpenCL
Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)
8414
GeForce GTX 660
11135
+32%
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