AMD Radeon RX Vega 56 Mobile
vs
NVIDIA Quadro T2000 Mobile

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた AMD Radeon RX Vega 56 Mobile と NVIDIA Quadro T2000 Mobile GPU の比較です。

利点

  • より大きな メモリサイズ: 8GB (8GB vs 4GB)
  • より高い 帯域幅: 409.6 GB/s (409.6 GB/s vs 128.1 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 3584 (3584 vs 1024)
  • より高い ブーストクロック: 1785MHz (1301MHz vs 1785MHz)
  • もっと新しい 発売日: May 2019 (June 2018 vs May 2019)

基本

AMD
レーベル名
NVIDIA
June 2018
発売日
May 2019
Mobile
プラットホーム
Professional
Radeon RX Vega 56 Mobile
モデル名
Quadro T2000 Mobile
Mobility Radeon
世代
Quadro Mobile
1138MHz
ベースクロック
1575MHz
1301MHz
ブーストクロック
1785MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
12,500 million
トランジスタ
4,700 million
56
計算ユニット
-
224
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
GlobalFoundries
ファウンドリ
TSMC
14 nm
プロセスサイズ
12 nm
GCN 5.0
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

8GB
メモリサイズ
4GB
HBM2
メモリタイプ
GDDR5
2048bit
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
800MHz
メモリクロック
2001MHz
409.6 GB/s
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.1 GB/s

ディスプレイとメディア

1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
出力
No outputs

理論上の性能

83.26 GPixel/s
ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
57.12 GPixel/s
291.4 GTexel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
114.2 GTexel/s
18.65 TFLOPS
FP16 (半精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
7.311 TFLOPS
582.8 GFLOPS
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
114.2 GFLOPS
9.513 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.729 TFLOPS

その他

-
SM数
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
16
3584
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
16 KB (per CU)
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
4MB
L2キャッシュ
1024KB
120W
TDP
60W
1.2
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
2.1
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
None
電源コネクタ
None
64
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
6.4
シェーダモデル
6.6

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Radeon RX Vega 56 Mobile
9.513 +155%
Quadro T2000 Mobile
3.729