利点
- より高い ブーストクロック: 2430 MHz (2430 MHz vs 1089MHz)
- より大きな メモリサイズ: 16GB (16GB vs 12GB)
- より高い 帯域幅: 624.1GB/s (624.1GB/s vs 336.6 GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 4096 (4096 vs 3072)
- もっと新しい 発売日: March 2025 (March 2025 vs March 2015)
基本
AMD
レーベル名
NVIDIA
March 2025
発売日
March 2015
Desktop
プラットホーム
Desktop
Radeon RX 9070 XT
モデル名
GeForce GTX TITAN X
Navi IV(RX 9000)
世代
GeForce 900
1295 MHz
ベースクロック
1000MHz
2430 MHz
ブーストクロック
1089MHz
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
Unknown
トランジスタ
8,000 million
64
RTコア
-
64
計算ユニット
-
256
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
192
TSMC
ファウンドリ
TSMC
4 nm
プロセスサイズ
28 nm
RDNA 4.0
アーキテクチャ
Maxwell 2.0
メモリ仕様
16GB
メモリサイズ
12GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR5
256bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
2438 MHz
メモリクロック
1753MHz
624.1GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.6 GB/s
ディスプレイとメディア
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
出力
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
理論上の性能
233.3 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
104.5 GPixel/s
622.1 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
209.1 GTexel/s
39.81 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
-
622.1 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
209.1 GFLOPS
19.512
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.557
TFLOPS
その他
4096
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3072
128 KB per Array
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
4 MB
L2キャッシュ
3MB
220W
TDP
250W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
2.2
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
5.2
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
2x 8-pin
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
96
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
6.8
シェーダモデル
6.4
550 W
推奨PSU
600W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Radeon RX 9070 XT
19.512
+198%
GeForce GTX TITAN X
6.557
Blender
Radeon RX 9070 XT
3356.78
+825%
GeForce GTX TITAN X
363
Vulkan
Radeon RX 9070 XT
179584
+268%
GeForce GTX TITAN X
48864
OpenCL
Radeon RX 9070 XT
171744
+357%
GeForce GTX TITAN X
37596
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