AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB
vs
NVIDIA GeForce RTX 5060

vs
AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB vs NVIDIA GeForce RTX 5060 グラフィックカード比較

GPU比較結果

AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB vs NVIDIA GeForce RTX 5060: 1440pゲーミングにはどちらが優れているか?

Radeon RX 9060 XT 16 GBとGeForce RTX 5060は価格が近いですが、異なるシナリオに向けて設計されています。AMDのグラフィックカードは当初、50ドル高かったものの、メモリが倍で、通常はゲームでより高いFPSを示します。一方、RTX 5060はエネルギー消費が少なく、DLSSをサポートし、CUDAとOptiXを利用するプログラムとの互換性が優れています。

わずかな価格差で、RX 9060 XTは特に2560 × 1440の解像度でのゲーミング購入として説得力があります。RTX 5060は1080p、コンパクトなシステム、NVIDIAのプログラムエコシステムを利用するタスクにより理にかなっています。

主な違い

パラメータ Radeon RX 9060 XT 16 GB GeForce RTX 5060
主な解像度 1440pおよび1080pで高FPS 主に1080p
ビデオメモリ 16 GB GDDR6 8 GB GDDR7
ラスター化 通常は速い 通常は遅い
レイトレーシング ゲームによる結果 重いRTプロジェクトで強い
スケーリング FSR DLSS
フレーム生成 AMD Frame Generation Multi Frame Generation
エネルギー消費 高め 低め
対応アプリ プログラムによるサポート CUDA、OptiXおよびNVIDIA Studio
初期価格 $349 $299

AMDはRX 9060 XT 16 GBの推奨価格を349ドルに設定しました。RTX 5060は299ドルで、初期の価格差は約17%でした。販売されているのはパートナーモデルで、その実際の価格は推奨価格とは大きく異なる可能性があります。

ゲーミングベンチマーク

比較には、GamersNexusのテスト結果が使用され、同じテストプラットフォーム上で実施されました。テストには、Sapphire Pulse Radeon RX 9060 XT 16 GBとGigabyte GeForce RTX 5060 Eagle OC 8Gが参加しました。表内の平均FPSは整数値に丸められています。

ラスター化

ゲームと設定 Radeon RX 9060 XT 16 GB GeForce RTX 5060 優位性
Dragon’s Dogma 2, 1440p 65 FPS 57 FPS RX 9060 XTの14%
Final Fantasy XIV, 1440p 85 FPS 87 FPS RTX 5060の2%
Starfield, 1080p 77 FPS 66 FPS RX 9060 XTの17%
Resident Evil 4, 1440p 106 FPS 91 FPS RX 9060 XTの17%
Black Myth: Wukong, 1080p 71 FPS 66 FPS RX 9060 XTの8%
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, 1440p 64 FPS 55 FPS RX 9060 XTの16%

RX 9060 XTは6回のテスト中5回勝利しています。最も大きな差はStarfield、Resident Evil 4、およびCyberpunk 2077で、Radeonは16-17%の優位性を示しています。Final Fantasy XIVでは差がわずか2%で、グラフィックカードの結果はほぼ同等です。

1440pに移行する際、RX 9060 XTは通常、より高い基本性能と16 GBのメモリのおかげで改善されます。RTX 5060もこの解像度に対応しますが、重いゲームではしばしばスケーリングや設定の低下が必要です。彼女の主なシナリオは1920 × 1080のままです。

レイトレーシング

ゲームと設定 Radeon RX 9060 XT 16 GB GeForce RTX 5060 優位性
Dragon’s Dogma 2, RT, 1080p 78 FPS 67 FPS RX 9060 XTの16%
Dying Light 2, RTおよびスケーリング、1080p 77 FPS 72 FPS RX 9060 XTの7%
Resident Evil 4, RTおよびスケーリング、1440p 102 FPS 92 FPS RX 9060 XTの11%
Cyberpunk 2077, RT Medium, 1080p 54 FPS 51 FPS RX 9060 XTの6%
Black Myth: Wukong, RTおよびスケーリング、1440p 31 FPS 45 FPS RTX 5060の45%

レイトレーシングがあるからといってRTX 5060が勝つわけではありません。Dragon’s Dogma 2、Dying Light 2、Resident Evil 4では、Radeonがより高い基本性能を維持して優位性を示しています。

Black Myth: Wukongでは全く別の状況が見られます。RTX 5060は78 FPSに対し、RX 9060 XTは31 FPSを記録し、約45%の優位性を示します。このようなゲームでは、NVIDIAのより強力なRTブロックが通常のラスタライゼーションでの遅れを補っています。

Cyberpunk 2077のRT Mediumも注目に値します。RTX 5060は平均して51 FPSを示しますが、その0.1%の低値は21 FPSにまで落ちます。RX 9060 XTは平均54 FPSで、フレーム出力ははるかに安定しています。このモードでは、8 GBのビデオメモリがGPUの計算能力が尽きる前に制限となります。

RTX 5060は特に厳しいレイトレーシングの負荷を伴う特定のプロジェクトで強力ですが、中程度のRT負荷ではRX 9060 XTがしばしば前に出ます。

16 GB対8 GB

ビデオメモリはこれらのモデル間で最も重要な違いです。RTX 5060はより高速なGDDR7を搭載していますが、容量は8 GBに制限されています。一方、RX 9060 XTには16 GBのGDDR6が搭載されています。両方のグラフィックカードは128ビットのメモリバスを使用しています。

ほとんどの1080pゲームでは、低い設定で8 GBで十分ですが、1440p、レイトレーシング、高品質のテクスチャの組み合わせでは問題が発生します。

VRAMの不足は次の3つの目立つ結果をもたらす可能性があります:

  • ストリーミングの途切れと最小FPSの低下;
  • 読み込まれるテクスチャの品質の低下;
  • 1440pおよびRT時に手動で設定を減らす必要がある。

16 GBは特にオープンワールドゲーム、大規模なテクスチャを持つモディフィケーション、および1440pでのさらなる使用に役立ちます。フレーム生成はメモリオーバーフローを解決するものではなく、表示されるFPSを上げるものの、リソースの遅延を解消することはありません。

DLSS対FSR

RTX 5060はDLSS、レイトレーシングの再構築、およびマルチフレーム生成をサポートしています。最新技術は追加のフレームを生成し、FPSカウンターの値を大幅に増加させることができます。

しかし、フレーム生成は実際のパフォーマンスを置き換えるものではありません。もともと低いFPSで発生した画像はより滑らかになりますが、操作の遅延やグラフィックのアーティファクトは完全には解消されません。したがって、フレーム生成の結果だけでグラフィックカードを比較することは適切ではありません。

RX 9060 XTは、機械的なスケーリングとフレーム生成を含む最新のFSRバージョンをサポートしています。画像品質に関してAMDの技術は大幅に改善されましたが、DLSSの普及度とサポートされる機能の量は依然としてNVIDIAの利点です。

RTX 5060はソフトウェア側が強力ですが、RX 9060 XTはより高いネイティブFPSと二倍のメモリ量を提供します。

エネルギー消費

RX 9060 XT 16 GBの公称消費電力は160W、RTX 5060は145Wです。実際のゲームでは、差は公称値よりも大きくなることがあります。

Starfieldでは、テストされたRX 9060 XTは約169Wを消費し、RTX 5060は約126Wを消費しました。NVIDIAは明らかにエネルギー効率が良く、同時に低いFPSを示しています。

RTX 5060はコンパクトなケースまたは制限された電源を持つハードウェアに簡単に取り付けることができます。RX 9060 XTも食いしん坊とは言えませんが、より効率的な換気を必要とします。

中程度の性能のCPUを持つ一般的なシステムでは、両方のグラフィックカードには500-550Wの質の高い電源ユニットがあれば十分です。

仕事用アプリとローカルAI

CUDAやOptiXを使用するプログラムでは、RTX 5060が依然としてより実用的です。これにはBlenderや一部のビデオエディタ、ローカルニューラルネットワーク、およびNVIDIA向けに最適化されたアプリが含まれます。

RX 9060 XTはメモリ容量での優位性があります。16 GBを活用することで、より大きなシーン、モデル、テクスチャを読み込むことができますが、VRAMの余剰はAMD向けの最適化が不足していることを補うものではありません。

純粋にゲーム用のPCの場合、RX 9060 XTがより魅力的に見えますが、ゲームがCUDA開発、Blender、または特化したAIソフトと組み合わさるシステムでは、RTX 5060がたとえゲームFPSが低くても有用となることがあります。

どのグラフィックカードを選ぶべきか

Radeon RX 9060 XT 16 GBを選択するべき理由は:

  • コンピュータが主にゲーム用に構築されている;
  • モニターが2560 × 1440を使用している;
  • 高いテクスチャ設定が重要;
  • グラフィックカードは数年利用される予定;
  • RX 9060 XTの価格がRTX 5060よりも15-20%高くない。

GeForce RTX 5060を考慮すべき理由は:

  • 主な解像度が1920 × 1080;
  • カードがRX 9060 XTよりも明らかに安価;
  • DLSSと重いレイトレーシングが特に重要;
  • 小型でエネルギー効率の良いコンピュータが必要;
  • CUDA、OptiX、またはNVIDIA Studioを使用している。

結論

価格が近い場合、Radeon RX 9060 XT 16 GBはより合理的なゲーム選択です。ほとんどのテストで速く、1440pにより適しており、ビデオメモリ量が二倍です。

RTX 5060は低エネルギー消費、DLSS、CUDA、特定のレイトレーシングを伴うゲームでの強力な性能のために選択されるべきです。しかし、この選択は主に明らかに低い価格またはNVIDIAのエコシステムへの明示的なニーズがある場合に正当化されます。

利点

  • より高い ブーストクロック: 3230 MHz (3230 MHz vs 2520 MHz)
  • より大きな メモリサイズ: 16GB (16GB vs 8GB)
  • より高い 帯域幅: 322.3GB/s (322.3GB/s vs 80.00GB/s)
  • もっと新しい 発売日: May 2025 (May 2025 vs January 2025)
  • もっと シェーディングユニット: 4608 (2048 vs 4608)

基本

AMD
レーベル名
NVIDIA
May 2025
発売日
January 2025
Desktop
プラットホーム
Desktop
Radeon RX 9060 XT 16 GB
モデル名
GeForce RTX 5060
Navi IV
世代
GeForce 50
2220 MHz
ベースクロック
2235 MHz
3230 MHz
ブーストクロック
2520 MHz
PCIe 5.0 x8
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16
Unknown
トランジスタ
Unknown
32
RTコア
36
32
計算ユニット
-
-
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
144
128
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
TSMC
ファウンドリ
TSMC
4 nm
プロセスサイズ
-
RDNA 4.0
アーキテクチャ
Blackwell 2.0

メモリ仕様

16GB
メモリサイズ
8GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR7
128bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
2518 MHz
メモリクロック
2500 MHz
322.3GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
80.00GB/s

ディスプレイとメディア

1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1a
出力
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

206.7 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
121.0 GPixel/s
413.4 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
362.9 GTexel/s
52.92 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
23.22 TFLOPS
826.9 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
362.9 GFLOPS
25.931 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
22.756 TFLOPS

その他

-
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
36
2048
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4608
-
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
4 MB
L2キャッシュ
32 MB
150W
TDP
170W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
2.2
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
電源コネクタ
1x 16-pin
64
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
6.8
シェーダモデル
6.7
450 W
推奨PSU
450 W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Radeon RX 9060 XT 16 GB
25.931 +14%
GeForce RTX 5060
22.756
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 9060 XT 16 GB
3798 +20%
GeForce RTX 5060
3170