AMD Radeon RX 6500M
vs
NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた AMD Radeon RX 6500M と NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile GPU の比較です。

利点

  • より高い ブーストクロック: 2400MHz (2400MHz vs 1645MHz)
  • もっと新しい 発売日: January 2022 (January 2022 vs August 2016)
  • より大きな メモリサイズ: 8GB (4GB vs 8GB)
  • より高い 帯域幅: 256.3 GB/s (144.0 GB/s vs 256.3 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 2048 (1024 vs 2048)

基本

AMD
レーベル名
NVIDIA
January 2022
発売日
August 2016
Mobile
プラットホーム
Mobile
Radeon RX 6500M
モデル名
GeForce GTX 1070 Mobile
Mobility Radeon
世代
GeForce 10 Mobile
2000MHz
ベースクロック
1442MHz
2400MHz
ブーストクロック
1645MHz
PCIe 4.0 x4
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
5,400 million
トランジスタ
7,200 million
16
RTコア
-
16
計算ユニット
-
64
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
TSMC
ファウンドリ
TSMC
6 nm
プロセスサイズ
16 nm
RDNA 2.0
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

4GB
メモリサイズ
8GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR5
64bit
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
2250MHz
メモリクロック
2002MHz
144.0 GB/s
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.3 GB/s

ディスプレイとメディア

No outputs
出力
No outputs

理論上の性能

76.80 GPixel/s
ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
105.3 GPixel/s
153.6 GTexel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
210.6 GTexel/s
9.830 TFLOPS
FP16 (半精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
105.3 GFLOPS
307.2 GFLOPS
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
210.6 GFLOPS
5.013 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.873 TFLOPS

その他

-
SM数
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
16
1024
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
128 KB per Array
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
1024KB
L2キャッシュ
2MB
50W
TDP
120W
1.3
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
2.2
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
6.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
電源コネクタ
None
32
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
6.6
シェーダモデル
6.4

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Radeon RX 6500M
5.013
GeForce GTX 1070 Mobile
6.873 +37%
3DMark タイムスパイ
Radeon RX 6500M
4147
GeForce GTX 1070 Mobile
5650 +36%