利点
- もっと新しい 発売日: November 2014 (November 2014 vs October 2013)
- より大きな メモリサイズ: 4GB (2GB vs 4GB)
- より高い 帯域幅: 320.0 GB/s (174.7 GB/s vs 320.0 GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 2816 (1024 vs 2816)
基本
AMD
レーベル名
AMD
November 2014
発売日
October 2013
Mobile
プラットホーム
Desktop
Radeon R9 M290X Mac Edition
モデル名
Radeon R9 290X
Crystal System
世代
Volcanic Islands
850MHz
ベースクロック
-
975MHz
ブーストクロック
-
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
2,800 million
トランジスタ
6,200 million
16
計算ユニット
44
64
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
176
TSMC
ファウンドリ
TSMC
28 nm
プロセスサイズ
28 nm
GCN 1.0
アーキテクチャ
GCN 2.0
メモリ仕様
2GB
メモリサイズ
4GB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR5
256bit
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
512bit
1365MHz
メモリクロック
1250MHz
174.7 GB/s
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
320.0 GB/s
ディスプレイとメディア
No outputs
出力
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
理論上の性能
31.20 GPixel/s
ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
64.00 GPixel/s
62.40 GTexel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
176.0 GTexel/s
124.8 GFLOPS
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
704.0 GFLOPS
2.037
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.519
TFLOPS
その他
1024
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2816
16 KB (per CU)
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
512KB
L2キャッシュ
1024KB
80W
TDP
290W
1.2
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
None
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
32
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
5.1
シェーダモデル
6.3
-
推奨PSU
600W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition
2.037
Radeon R9 290X
5.519
+171%
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