AMD Radeon E9260 MXM

AMD Radeon E9260 MXM

AMD Radeon E9260 MXM: モバイルシステム向けのコンパクトなパワー

2025年におけるアーキテクチャ、パフォーマンス、および実用的価値のレビュー


アーキテクチャと主な特徴

RDNA 2: E9260 MXMの心臓部

AMD Radeon E9260 MXMは、2020年にデビューしたRDNA 2アーキテクチャに基づいており、最適化により依然として有効です。このチップは、エネルギー効率とパフォーマンスのバランスを提供するために、TSMCの6nmプロセスで製造されています。

ユニークな機能

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: 動的解像度をサポートするゲームでFPSを向上させるスケーリング技術。

- Ray Accelerators: NVIDIA RTX 40シリーズよりも進化してはいないものの、ハードウェアレイトレーシングを提供。

- Smart Access Memory (SAM): Ryzenプロセッサを搭載したシステムにおけるCPUのビデオメモリへのアクセスを加速。


メモリ: 速度とパフォーマンスへの影響

GDDR6と慎ましい容量

E9260 MXMは128ビットバスの4GB GDDR6メモリを搭載しています。帯域幅は192GB/sで、1080pゲーミングや基本的なプロフェッショナルタスクには十分ですが、高解像度テクスチャを使用するゲーム(例: Cyberpunk 2077)では、ウルトラ設定でメモリ容量がボトルネックになる可能性があります。

アドバイス: 1440pで快適に作業するには、テクスチャ品質を「高」に下げることをお勧めします。


ゲームパフォーマンス: 2025年に何を期待するか?

1080p: 主な得意分野

- Apex Legends: 高設定で75〜90 FPS(FSR 3.0を使用すると最大110 FPS)。

- Elden Ring: 最大設定で50〜60 FPS(レイトレーシング無し)。

- Call of Duty: Warzone: 中設定で60〜70 FPS。

1440pおよび4K: 限られた潜在能力

1440pではFPSが30〜40%減少し、4KはAAAゲームには重大な妥協なしには実用的ではありません。レイトレーシングはパフォーマンスを25〜35%低下させるため、より要求の少ないプロジェクト(例: FortniteでFSRを使用)でのみ有効にする価値があります。


プロフェッショナルタスク: ゲームだけではない

動画編集と3Dモデリング

OpenCL 3.0とVulkanをサポートするE9260 MXMは、BlenderDaVinci Resolveでのレンダリングに対応していますが、CUDAを搭載したNVIDIAカードには劣ります。たとえば、Blender Cyclesでのシーンレンダリングは、RTX 3050 Mobileよりも20%長くかかります。

科学計算

このカードは基本的なモデル(ROCmを経由したTensorFlow)での機械学習に適していますが、4GBのメモリは大きなデータセットでの作業を制限します。


電力消費と冷却

TDP 65W: エネルギー効率が最優先

E9260 MXMはコンパクトなシステムと薄型ノートパソコン向けに設計されています。2つのヒートパイプを持つアクティブ冷却が推奨されますが、パッシブモード(ヒートシンク使用)でも70°Cで安定性を保ちます。

ビルドに関するアドバイス: このグラフィックカードを搭載したPCには、背面パネルに通気孔のあるケース(例: Silverstone ML09)を選択してください。


競合他社との比較

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile:

- NVIDIAの利点: より優れたレイトレーシングのサポート、DLSS 3.5。

- 欠点: 価格が高い($250対$220のE9260 MXM)、AMDプラットフォームとの互換性が限られる。

AMD Radeon RX 6400:

- PC向けの最も近いアナロジーですが、E9260 MXMはエネルギー効率で優れています。

Intel Arc A380M:

- より安価($180)ですが、ドライバーと安定性が劣ります。


実用的なアドバイス

電源ユニット: E9260 MXMを搭載したシステムには、400WのPSU(例: be quiet! Pure Power 11)が十分です。

互換性: このカードはタイプBのMXMスロットを必要とし、Lenovo ThinkPad PシリーズやDell Precisionのビジネスノートパソコンに適しています。

ドライバー: Adrenalin Edition 2025 Q1を使用してください。FSR 3.0に最適化されており、プロフェッショナルアプリケーションで安定しています。


長所と短所

長所:

- 低電力消費。

- FSR 3.0とSAMのサポート。

- 手頃な価格($220〜240)。

短所:

- メモリが4GBしかない。

- RTパフォーマンスが弱い。

- ノートパソコンとの互換性が限られている。


最終結論: E9260 MXMは誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下の目的に最適です:

1. モバイルワークステーション: エンジニアやデザイナーは、価格とパフォーマンスのバランスを評価します。

2. 予算志向のゲーミングノートPC: FSRを使用した1080pゲーミングに最適です。

3. コンパクトなHTPC: 静音動作とAV1デコーディングのサポート。

4KやAIレンダリングのために最大のパワーが必要な場合は、Radeon RX 7600MやNVIDIA RTX 4060 Mobileを検討してください。しかし、コストパフォーマンスの観点から、E9260 MXMは「コンパクトさ対パフォーマンス」のセグメントにおいて優れた選択肢の一つです。

GPUの比較

Radeon E9260 MXMを他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
September 2016
モデル名
Radeon E9260 MXM
世代
Embedded
ベースクロック
1090MHz
ブーストクロック
1200MHz
バスインターフェース
MXM-A (3.0)
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
14
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.0 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
No outputs

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
19.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
57.60 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.150 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
134.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.193 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
シェーダモデル
6.4

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.193 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.335 +6.5%
2.243 +2.3%
2.087 -4.8%