Vantaggi
- Più grandi Dimensione memoria: 20GB (20GB vs 16GB)
- Più alto Larghezza di banda: 640.0 GB/s (640.0 GB/s vs 288.0GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 7168 (7168 vs 4352)
- Più alto Boost Clock: 1950 MHz (1650MHz vs 1950 MHz)
- Più nuovo Data di rilascio: August 2025 (November 2021 vs August 2025)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
November 2021
Data di rilascio
August 2025
Professional
Piattaforma
Desktop
RTX A4500
Nome del modello
RTX PRO 2000 Blackwell
Quadro
Generazione
Blackwell PRO W
1050MHz
Clock base
790 MHz
1650MHz
Boost Clock
1950 MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x8
28,300 million
Transistor
21.9 billion
56
Core RT
34
224
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
136
224
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
136
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
5 nm
Ampere
Architettura
Blackwell 2.0
Specifiche della memoria
20GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR7
320bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
2000MHz
Clock memoria
1125 MHz
640.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0GB/s
Display e multimedia
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
4x mini-DisplayPort 2.1b
Prestazioni teoriche
158.4 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
124.8 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
265.2 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.97 TFLOPS
739.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
265.2 GFLOPS
23.177
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.631
TFLOPS
Varie
56
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
34
7168
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4352
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6MB
Cache L2
32 MB
200W
TDP
70W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
12.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None
96
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
6.6
Modello Shader
6.8
550W
PSU suggerito
250 W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
RTX A4500
23.177
+39%
RTX PRO 2000 Blackwell
16.631
Vulkan
RTX A4500
128478
+16%
RTX PRO 2000 Blackwell
111103
OpenCL
RTX A4500
143520
+21%
RTX PRO 2000 Blackwell
118644
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