NVIDIA RTX 4500 Ada Generation
vs
NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA RTX 4500 Ada Generation e NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 2617 MHz (2580MHz vs 2617 MHz)
  • Più alto Larghezza di banda: 672.0GB/s (432.0 GB/s vs 672.0GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 8960 (7680 vs 8960)
  • Più nuovo Data di rilascio: March 2025 (August 2023 vs March 2025)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
August 2023
Data di rilascio
March 2025
Desktop
Piattaforma
Desktop
RTX 4500 Ada Generation
Nome del modello
RTX PRO 4000 Blackwell
Quadro Ada
Generazione
Blackwell PRO W
2070MHz
Clock base
1590 MHz
2580MHz
Boost Clock
2617 MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
-
Transistor
45.6 billion
-
Core RT
70
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
280
-
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
280
-
Fonderia
TSMC
-
Dimensione del processo
5 nm
-
Architettura
Blackwell 2.0

Specifiche della memoria

24GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR7
192bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
2250MHz
Clock memoria
1750 MHz
432.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
672.0GB/s

Display e multimedia

-
Uscite
4x DisplayPort 2.1b

Prestazioni teoriche

206.4 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
251.2 GPixel/s
619.2 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
732.8 GTexel/s
39.63 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
46.90 TFLOPS
619.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
732.8 GFLOPS
40.423 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
45.962 TFLOPS

Varie

60
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
70
7680
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
8960
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
48MB
Cache L2
48 MB
130W
TDP
140W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versione OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
10.1
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
-
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
-
Modello Shader
6.8
-
PSU suggerito
300 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
RTX 4500 Ada Generation
40.423
RTX PRO 4000 Blackwell
45.962 +14%
OpenCL
RTX 4500 Ada Generation
207543 +3%
RTX PRO 4000 Blackwell
202069