Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 2407 MHz (2407 MHz vs 1837MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 32 GB GDDR7 (32 GB GDDR7 vs 96GB)
- Più alto Larghezza di banda: 1792 GB/s (1792 GB/s vs 1681 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 21760 (21760 vs 16896)
- Più nuovo Data di rilascio: January 2025 (January 2025 vs March 2022)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
January 2025
Data di rilascio
March 2022
Desktop
Piattaforma
Professional
TSMC 4N
GPU Lithography
-
GeForce RTX 5090
Nome del modello
H100 PCIe 96 GB
GeForce 50
Generazione
Hopper
2010 MHz
Clock base
1665MHz
2407 MHz
Boost Clock
1837MHz
PCIe Gen 5
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
92.2
Transistor
80,000 million
170, 4th Gen
Core RT
-
680, 5th Gen
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
528
680
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
528
TSMC
Fonderia
TSMC
-
Dimensione del processo
4 nm
NVIDIA Blackwell / GB202
Architettura
Hopper
Specifiche della memoria
32 GB GDDR7
Dimensione memoria
96GB
GDDR7
Tipo di memoria
HBM3
512-bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
5120bit
-
Clock memoria
1313MHz
1792 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1681 GB/s
Display e multimedia
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20
Uscite
No outputs
Prestazioni teoriche
423.6 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
44.09 GPixel/s
1636.8 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
969.9 GTexel/s
104.8 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
248.3 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
31.04 TFLOPS
104.8
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
63.322
TFLOPS
Varie
170
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
132
21760
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
16896
128 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
50MB
575 W TGP
TDP
700W
1.4
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
-
CUDA Compute Capability 12.0
CUDA
9.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
1x 16-pin (12V-2x6)
Connettori di alimentazione
8-pin EPS
176
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
6.7
Modello Shader
-
1000 W
PSU suggerito
1100W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce RTX 5090
104.8
+66%
H100 PCIe 96 GB
63.322
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